Mesh
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Geometry
All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable, com.aspose.threed.IMeshConvertible
public class Mesh extends Geometry implements Iterable<int[]>, IMeshConvertible
Ein Mesh besteht aus vielen n-seitigen Polygonen. Beispiel: So fügen Sie ein Polygon zum Mesh hinzu:
Mesh mesh = new Mesh();
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.createPolygon(indices);
Durchlaufen Sie alle Polygone im Mesh:
Mesh mesh = new Mesh();
for(int[] polygon : mesh)
{
//deal with polygon
}
Konstruktoren
| Konstruktor | Beschreibung |
|---|---|
| Mesh() | Initialisiert eine neue Instanz der Mesh Klasse. |
| Mesh(String name) | Initialisiert eine neue Instanz der Mesh Klasse. |
Methoden
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| Ermittelt alle Deformer mit angegebenen Deformer-Typen | |
| addControlPoint(double x, double y, double z) | Fügen Sie einen neuen Kontrollpunkt zum Mesh hinzu, das ist effizienter. |
| addControlPoint(double x, double y, double z, double w) | Fügen Sie einen neuen Kontrollpunkt zum Mesh hinzu, das ist effizienter. |
| addElement(VertexElement element) | Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu |
| clone() | |
| createElement(VertexElementType type) | Erstellt ein Vertex-Element mit angegebenem Typ und fügt es zur Geometrie hinzu |
| createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode) | Erstellt ein Vertex-Element mit angegebenem Typ und fügt es zur Geometrie hinzu |
| createElementUV(TextureMapping uvMapping) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp. |
| createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode) | Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp. |
| createPolygon(int v1, int v2, int v3) | Erstelle ein Polygon mit 3 Scheitelpunkten (Dreieck) |
| createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4) | Erstelle ein Polygon mit 4 Scheitelpunkten (Quad) |
| createPolygon(int[] indices) | Erstellt ein neues Polygon, bei dem alle Scheitelpunkte in indices definiert sind. |
| createPolygon(int[] indices, int offset, int length) | Erstellt ein neues Polygon, bei dem alle Scheitelpunkte in indices definiert sind. |
| difference(Mesh a, Mesh b) | Berechne die Differenz zweier Meshes |
| doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB) | Führe eine boolesche Operation an zwei Meshes durch |
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Findet die Eigenschaft. |
| getBoundingBox() | Liefert die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem. |
| getCastShadows() | Ermittelt, ob diese Geometrie Schatten werfen kann |
| getClass() | |
| getControlPoints() | Ermittelt alle Kontrollpunkte |
| getDeformers() | Ermittelt alle Deformer, die mit dieser Geometrie verbunden sind. |
| getEdges() | Ermittelt die Kanten des Meshes. |
| getElement(VertexElementType type) | Ermittelt ein Scheitellement mit dem angegebenen Typ |
| getEntityRendererKey() | Liefert den Schlüssel des Entitäts-Renderers, der im Renderer registriert ist |
| getExcluded() | Liefert, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll. |
| getName() | Liefert den Namen. |
| getParentNode() | Liefert den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
| getParentNodes() | Liefert alle übergeordneten Knoten; eine Entität kann für Geometrie-Instanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden |
| getPolygonCount() | Ermittelt die Anzahl der Polygone |
| getPolygonSize(int index) | Ermittelt die Scheitelpunktanzahl des angegebenen Polygons. |
| getPolygons() | Ermittelt die Polygondefinition des Meshes |
| getProperties() | Liefert die Sammlung aller Eigenschaften. |
| getProperty(String property) | Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| getReceiveShadows() | Ermittelt, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
| getScene() | Liefert die Szene, zu der dieses Objekt gehört |
| getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping) | Ermittelt eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp |
| getVertexElements() | Ermittelt alle Scheitellemente |
| getVisible() | Ermittelt, ob die Geometrie sichtbar ist |
| hashCode() | |
| intersect(Mesh a, Mesh b) | Berechne die Schnittmenge zweier Meshes |
| isManifold() | Prüfe, ob das aktuelle Mesh ein Manifold-Mesh ist. |
| iterator() | Ermittelt den Enumerator für jedes innere Polygon. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| optimize(boolean vertexElements) | Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert |
| optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint) | Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert |
| optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal) | Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert |
| optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV) | Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert |
| optimize2(boolean vertexElements) | Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert |
| removeProperty(Property property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| removeProperty(String property) | Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird |
| setCastShadows(boolean value) | Legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann |
| setExcluded(boolean value) | Legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll. |
| setName(String value) | Setzt den Namen. |
| setParentNode(Node value) | Setzt den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
| setProperty(String property, Object value) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| setReceiveShadows(boolean value) | Legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
| setVisible(boolean value) | Legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist |
| toMesh() | Ermittelt die Mesh-Instanz aus dem aktuellen Entity. |
| toString() | |
| triangulate() | Gibt das triangulierte Mesh zurück. |
| union(Mesh a, Mesh b) | Berechnet die Vereinigung von zwei Meshes. |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Mesh()
public Mesh()
Initialisiert eine neue Instanz der Mesh Klasse.
Mesh(String name)
public Mesh(String name)
Initialisiert eine neue Instanz der Mesh Klasse.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Name | java.lang.String | Name. |
getDeformers2()
public Collection<T> <T>getDeformers2()
Ermittelt alle Deformer mit angegebenen Deformer-Typen
Returns:
java.util.Collection
addControlPoint(double x, double y, double z)
public void addControlPoint(double x, double y, double z)
Fügen Sie einen neuen Kontrollpunkt zum Mesh hinzu, das ist effizienter.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| x | double | Die x-Komponente des Kontrollpunkts |
| y | double | Die y-Komponente des Kontrollpunkts |
| z | double | Die z-Komponente des Kontrollpunkts |
addControlPoint(double x, double y, double z, double w)
public void addControlPoint(double x, double y, double z, double w)
Fügen Sie einen neuen Kontrollpunkt zum Mesh hinzu, das ist effizienter.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| x | double | Die x-Komponente des Kontrollpunkts |
| y | double | Die y-Komponente des Kontrollpunkts |
| z | double | Die z-Komponente des Kontrollpunkts |
| w | double | Die w-Komponente des Kontrollpunkts |
addElement(VertexElement element)
public void addElement(VertexElement element)
Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| element | VertexElement | Das hinzuzufügende Vertex-Element |
clone()
public Mesh clone()
Returns: Mesh
createElement(VertexElementType type)
public VertexElement createElement(VertexElementType type)
Erstellt ein Vertex-Element mit angegebenem Typ und fügt es zur Geometrie hinzu
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | Vertex-Elementtyp |
Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.
createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
public VertexElement createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
Erstellt ein Vertex-Element mit angegebenem Typ und fügt es zur Geometrie hinzu
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | Vertex-Elementtyp |
| mappingMode | MappingMode | Standard-Mapping-Modus |
| referenceMode | ReferenceMode | Standard-Referenzmodus |
Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.
createElementUV(TextureMapping uvMapping)
public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping)
Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | Welchen Textur-Mapping-Typ erstellen |
Returns: VertexElementUV - Created element uv
createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | Welchen Textur-Mapping-Typ erstellen |
| mappingMode | MappingMode | Standard-Mapping-Modus |
| referenceMode | ReferenceMode | Standard-Referenzmodus |
Returns: VertexElementUV - Created element uv
createPolygon(int v1, int v2, int v3)
public void createPolygon(int v1, int v2, int v3)
Erstelle ein Polygon mit 3 Scheitelpunkten (Dreieck)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| v1 | int | Index des ersten Vertex |
| v2 | int | Index des zweiten Vertex |
| v3 | int |
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
``` |
### createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4) {#createPolygon-int-int-int-int-}
public void createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)
Erstelle ein Polygon mit 4 Scheitelpunkten (Quad)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| v1 | int | Index des ersten Vertex |
| v2 | int | Index des zweiten Vertex |
| v3 | int | Index des dritten Vertex |
| | v4 | int | Index des vierten Vertex **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man ein neues Polygon mit den Indizes des Kontrollpunkts erstellt. |
Mesh mesh = new Mesh(); mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);
### createPolygon(int[] indices) {#createPolygon-int---}
public void createPolygon(int[] indices)
Erstellt ein neues Polygon mit allen in `indices` definierten Vertexen. Um ein Polygon Vertex für Vertex zu erstellen, verwenden Sie bitte [PolygonBuilder](../../com.aspose.threed/polygonbuilder).
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | Indizes | int[] | Array der Polygonindizes, jeder Index verweist auf einen Kontrollpunkt, der das Polygon bildet. **Beispiel:** |
Mesh mesh = new Mesh(); int[] indices = new int[] {0, 1, 2}; mesh.createPolygon(indices);
### createPolygon(int[] indices, int offset, int length) {#createPolygon-int---int-int-}
public void createPolygon(int[] indices, int offset, int length)
Erstellt ein neues Polygon mit allen in `indices` definierten Vertexen. Um ein Polygon Vertex für Vertex zu erstellen, verwenden Sie bitte [PolygonBuilder](../../com.aspose.threed/polygonbuilder).
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Indizes | int[] | Array der Polygonindizes, jeder Index verweist auf einen Kontrollpunkt, der das Polygon bildet. |
| Versatz | int | Der Versatz des ersten Polygonindex |
| | Länge | int | Die Länge der Indizes **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man ein neues Polygon mit den Indizes der Kontrollpunkte erstellt. |
Mesh mesh = new Mesh(); int[] indices = new int[] {0, 1, 2}; mesh.createPolygon(indices);
### difference(Mesh a, Mesh b) {#difference-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}
public static Mesh difference(Mesh a, Mesh b)
Berechne die Differenz zweier Meshes
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Erstes Mesh |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Zweites Mesh |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the difference of two meshes:
### doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB) {#doBoolean-com.aspose.threed.BooleanOperation-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Matrix4-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Matrix4-}
public static Mesh doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)
Führe eine boolesche Operation an zwei Meshes durch
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| op | [BooleanOperation](../../com.aspose.threed/booleanoperation) | Der Boolesche Operationstyp. |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Erstes Mesh zum Verarbeiten. |
| transformA | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | Transformationsmatrix des ersten Mesh |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Zweites Mesh zum Verarbeiten |
| transformB | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | Transformationsmatrix des zweiten Mesh |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - The result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the union of two meshes:
### equals(Object arg0) {#equals-java.lang.Object-}
public boolean equals(Object arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | java.lang.Object | |
**Returns:**
boolean
### findProperty(String propertyName) {#findProperty-java.lang.String-}
public Property findProperty(String propertyName)
Findet die Eigenschaft. Sie kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt durch CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| propertyName | java.lang.String | Eigenschaftsname. |
**Returns:**
[Property](../../com.aspose.threed/property) - The property.
### getBoundingBox() {#getBoundingBox--}
public BoundingBox getBoundingBox()
Liefert die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem.
**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. **Example:** The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere(); entity.setRadius(10); var bbox = entity.getBoundingBox(); System.out.printf(“The bounding box of the entity is %s ~ %s”, bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
### getCastShadows() {#getCastShadows--}
public boolean getCastShadows()
Ermittelt, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
**Returns:**
boolean - ob diese Geometrie Schatten werfen kann
### getClass() {#getClass--}
public final native Class getClass()
**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getControlPoints() {#getControlPoints--}
public List
Ermittelt alle Kontrollpunkte
**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Vector4> - alle Kontrollpunkte
### getDeformers() {#getDeformers--}
public List
Ermittelt alle Deformer, die mit dieser Geometrie verbunden sind.
**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Deformer> - alle Deformer, die mit dieser Geometrie verbunden sind.
### getEdges() {#getEdges--}
public List
Liefert Kanten des Mesh. Kanten sind optional im Mesh, daher kann es leer sein.
**Returns:**
java.util.List<java.lang.Integer> - Kanten des Mesh. Kanten sind optional im Mesh, daher kann es leer sein.
### getElement(VertexElementType type) {#getElement-com.aspose.threed.VertexElementType-}
public VertexElement getElement(VertexElementType type)
Ermittelt ein Scheitellement mit dem angegebenen Typ
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| type | [VertexElementType](../../com.aspose.threed/vertexelementtype) | welchen Vertex-Elementtyp zu finden |
**Returns:**
[VertexElement](../../com.aspose.threed/vertexelement) - [VertexElement](../../com.aspose.threed/vertexelement) instance if found, otherwise null will be returned.
### getEntityRendererKey() {#getEntityRendererKey--}
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
Liefert den Schlüssel des Entitäts-Renderers, der im Renderer registriert ist
**Returns:**
[EntityRendererKey](../../com.aspose.threed/entityrendererkey) - the key of the entity renderer registered in the renderer
### getExcluded() {#getExcluded--}
public boolean getExcluded()
Liefert, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.
**Returns:**
boolescher Wert – ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.
### getName() {#getName--}
public String getName()
Liefert den Namen.
**Returns:**
java.lang.String - der Name.
### getParentNode() {#getParentNode--}
public Node getParentNode()
Liefert den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
### getParentNodes() {#getParentNodes--}
public ArrayList
Liefert alle übergeordneten Knoten; eine Entität kann für Geometrie-Instanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden
**Returns:**
java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - alle übergeordneten Knoten, ein Entity kann für Geometrieinstanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden
### getPolygonCount() {#getPolygonCount--}
public int getPolygonCount()
Ermittelt die Anzahl der Polygone
**Returns:**
int - die Anzahl der Polygone **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man die Anzahl der Polygone des Mesh erhält.
Mesh mesh = (new Sphere()).toMesh(); System.out.println(“Mesh’s polygon count = " + mesh.getPolygonCount());
### getPolygonSize(int index) {#getPolygonSize-int-}
public int getPolygonSize(int index)
Ermittelt die Scheitelpunktanzahl des angegebenen Polygons.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Index | int | Index. |
**Returns:**
int - Die Polygongröße.
### getPolygons() {#getPolygons--}
public List<int[]> getPolygons()
Ermittelt die Polygondefinition des Meshes
**Returns:**
java.util.List<int[]> - die Polygon-Definition des Meshes
### getProperties() {#getProperties--}
public PropertyCollection getProperties()
Liefert die Sammlung aller Eigenschaften.
**Returns:**
[PropertyCollection](../../com.aspose.threed/propertycollection) - the collection of all properties.
### getProperty(String property) {#getProperty-java.lang.String-}
public Object getProperty(String property)
Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Eigenschaft | java.lang.String | Eigenschaftsname |
**Returns:**
java.lang.Object - Der Wert der gefundenen Eigenschaft
### getReceiveShadows() {#getReceiveShadows--}
public boolean getReceiveShadows()
Ermittelt, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
**Returns:**
boolean - ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
### getScene() {#getScene--}
public Scene getScene()
Liefert die Szene, zu der dieses Objekt gehört
**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene) - the scene that this object belongs to
### getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping) {#getVertexElementOfUV-com.aspose.threed.TextureMapping-}
public VertexElementUV getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)
Ermittelt eine [VertexElementUV](../../com.aspose.threed/vertexelementuv)-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| textureMapping | [TextureMapping](../../com.aspose.threed/texturemapping) | |
**Returns:**
[VertexElementUV](../../com.aspose.threed/vertexelementuv) - VertexElementUV with the texture mapping type
### getVertexElements() {#getVertexElements--}
public List
Ermittelt alle Scheitellemente
**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.VertexElement> - alle Vertex-Elemente
### getVisible() {#getVisible--}
public boolean getVisible()
Ermittelt, ob die Geometrie sichtbar ist
**Returns:**
boolean - ob die Geometrie sichtbar ist
### hashCode() {#hashCode--}
public native int hashCode()
**Returns:**
int
### intersect(Mesh a, Mesh b) {#intersect-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}
public static Mesh intersect(Mesh a, Mesh b)
Berechne die Schnittmenge zweier Meshes
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Erstes Mesh |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Zweites Mesh |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the difference of two meshes:
### isManifold() {#isManifold--}
public boolean isManifold()
Überprüfen Sie, ob das aktuelle Mesh ein Mannigfaltigkeits-Mesh ist. Diese Funktion wird das Ergebnis der Mannigfaltigkeitsberechnung nicht zwischenspeichern.
**Returns:**
boolean - true, wenn das Mesh ein Mannigfaltigkeits-Mesh ist.
### iterator() {#iterator--}
public Iterator<int[]> iterator()
Ermittelt den Enumerator für jedes innere Polygon.
**Returns:**
java.util.Iterator<int[]> - Der Enumerator.
### notify() {#notify--}
public final native void notify()
### notifyAll() {#notifyAll--}
public final native void notifyAll()
### optimize(boolean vertexElements) {#optimize-boolean-}
public Mesh optimize(boolean vertexElements)
Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Duplizierte Vertex-Elementdaten optimieren |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage **Example:** The following code shows how to eliminate duplicated control points from an unoptimized mesh:
//Sphere.ToMesh generates 117 control points Mesh mesh = (new Sphere()).toMesh(); //After optimized, there’re only 86 control points, polygon indices are also remapped. Mesh optimized = mesh.optimize(true);
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint) {#optimize-boolean-float-}
public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint)
Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Duplizierte Vertex-Elementdaten optimieren |
| toleranceControlPoint | float | Die Toleranz für den Kontrollpunkt, Standardwert ist 1e-9 |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal) {#optimize-boolean-float-float-}
public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal)
Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Duplizierte Vertex-Elementdaten optimieren |
| toleranceControlPoint | float | Die Toleranz für den Kontrollpunkt, Standardwert ist 1e-9 |
| toleranceNormal | float | Die Toleranz für Normal/Tangente/Binormale, Standardwert ist 1e-9 |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV) {#optimize-boolean-float-float-float-}
public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV)
Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Duplizierte Vertex-Elementdaten optimieren |
| toleranceControlPoint | float | Die Toleranz für den Kontrollpunkt, Standardwert ist 1e-9 |
| toleranceNormal | float | Die Toleranz für Normal/Tangente/Binormale, Standardwert ist 1e-9 |
| toleranceUV | float | Die Toleranz für UV, Standardwert ist 1e-9 |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize2(boolean vertexElements) {#optimize2-boolean-}
public Mesh optimize2(boolean vertexElements)
Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Duplizierte Vertex-Elementdaten optimieren |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### removeProperty(Property property) {#removeProperty-com.aspose.threed.Property-}
public boolean removeProperty(Property property)
Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| property | [Property](../../com.aspose.threed/property) | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |
**Returns:**
boolean - true, wenn die Eigenschaft erfolgreich entfernt wurde
### removeProperty(String property) {#removeProperty-java.lang.String-}
public boolean removeProperty(String property)
Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Eigenschaft | java.lang.String | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |
**Returns:**
boolean - true, wenn die Eigenschaft erfolgreich entfernt wurde
### setCastShadows(boolean value) {#setCastShadows-boolean-}
public void setCastShadows(boolean value)
Legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |
### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}
public void setExcluded(boolean value)
Legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
Setzt den Namen.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |
### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}
public void setParentNode(Node value)
Setzt den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | Neuer Wert |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Eigenschaft | java.lang.String | Eigenschaftsname |
| Wert | java.lang.Object | Der Wert der Eigenschaft |
### setReceiveShadows(boolean value) {#setReceiveShadows-boolean-}
public void setReceiveShadows(boolean value)
Legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |
### setVisible(boolean value) {#setVisible-boolean-}
public void setVisible(boolean value)
Legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |
### toMesh() {#toMesh--}
public Mesh toMesh()
Ermittelt die Mesh-Instanz aus dem aktuellen Entity.
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Returns current instance.
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### triangulate() {#triangulate--}
public Mesh triangulate()
Gibt das triangulierte Mesh zurück.
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Current mesh if current mesh is already triangulated, otherwise a new triangulated mesh will be calculated and returned **Example:** The following code shows how to triangulate a mesh:
//The plane mesh has only one polygon with 4 control points var mesh = (new Plane()).ToMesh(); //After triangulated, the new mesh’s rectangle will become 2 triangles. var triangulated = mesh.Triangulate();
### union(Mesh a, Mesh b) {#union-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}
public static Mesh union(Mesh a, Mesh b)
Berechnet die Vereinigung von zwei Meshes.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Erstes Mesh |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Zweites Mesh |
**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to union two meshes into one mesh:
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |