Mesh

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Geometry

All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable, com.aspose.threed.IMeshConvertible

public class Mesh extends Geometry implements Iterable<int[]>, IMeshConvertible

Ein Mesh besteht aus vielen n-seitigen Polygonen. Beispiel: So fügen Sie ein Polygon zum Mesh hinzu:

Mesh mesh = new Mesh();
  int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
  mesh.createPolygon(indices);

Durchlaufen Sie alle Polygone im Mesh:

Mesh mesh = new Mesh();
  for(int[] polygon : mesh)
  {
      //deal with polygon
  }

Konstruktoren

KonstruktorBeschreibung
Mesh()Initialisiert eine neue Instanz der Mesh Klasse.
Mesh(String name)Initialisiert eine neue Instanz der Mesh Klasse.

Methoden

MethodeBeschreibung
getDeformers2()Ermittelt alle Deformer mit angegebenen Deformer-Typen
addControlPoint(double x, double y, double z)Fügen Sie einen neuen Kontrollpunkt zum Mesh hinzu, das ist effizienter.
addControlPoint(double x, double y, double z, double w)Fügen Sie einen neuen Kontrollpunkt zum Mesh hinzu, das ist effizienter.
addElement(VertexElement element)Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu
clone()
createElement(VertexElementType type)Erstellt ein Vertex-Element mit angegebenem Typ und fügt es zur Geometrie hinzu
createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)Erstellt ein Vertex-Element mit angegebenem Typ und fügt es zur Geometrie hinzu
createElementUV(TextureMapping uvMapping)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp.
createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp.
createPolygon(int v1, int v2, int v3)Erstelle ein Polygon mit 3 Scheitelpunkten (Dreieck)
createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)Erstelle ein Polygon mit 4 Scheitelpunkten (Quad)
createPolygon(int[] indices)Erstellt ein neues Polygon, bei dem alle Scheitelpunkte in indices definiert sind.
createPolygon(int[] indices, int offset, int length)Erstellt ein neues Polygon, bei dem alle Scheitelpunkte in indices definiert sind.
difference(Mesh a, Mesh b)Berechne die Differenz zweier Meshes
doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)Führe eine boolesche Operation an zwei Meshes durch
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Findet die Eigenschaft.
getBoundingBox()Liefert die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem.
getCastShadows()Ermittelt, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
getClass()
getControlPoints()Ermittelt alle Kontrollpunkte
getDeformers()Ermittelt alle Deformer, die mit dieser Geometrie verbunden sind.
getEdges()Ermittelt die Kanten des Meshes.
getElement(VertexElementType type)Ermittelt ein Scheitellement mit dem angegebenen Typ
getEntityRendererKey()Liefert den Schlüssel des Entitäts-Renderers, der im Renderer registriert ist
getExcluded()Liefert, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.
getName()Liefert den Namen.
getParentNode()Liefert den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
getParentNodes()Liefert alle übergeordneten Knoten; eine Entität kann für Geometrie-Instanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden
getPolygonCount()Ermittelt die Anzahl der Polygone
getPolygonSize(int index)Ermittelt die Scheitelpunktanzahl des angegebenen Polygons.
getPolygons()Ermittelt die Polygondefinition des Meshes
getProperties()Liefert die Sammlung aller Eigenschaften.
getProperty(String property)Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft
getReceiveShadows()Ermittelt, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
getScene()Liefert die Szene, zu der dieses Objekt gehört
getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)Ermittelt eine VertexElementUV-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp
getVertexElements()Ermittelt alle Scheitellemente
getVisible()Ermittelt, ob die Geometrie sichtbar ist
hashCode()
intersect(Mesh a, Mesh b)Berechne die Schnittmenge zweier Meshes
isManifold()Prüfe, ob das aktuelle Mesh ein Manifold-Mesh ist.
iterator()Ermittelt den Enumerator für jedes innere Polygon.
notify()
notifyAll()
optimize(boolean vertexElements)Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert
optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint)Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert
optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal)Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert
optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV)Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert
optimize2(boolean vertexElements)Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert
removeProperty(Property property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
removeProperty(String property)Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird
setCastShadows(boolean value)Legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
setExcluded(boolean value)Legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.
setName(String value)Setzt den Namen.
setParentNode(Node value)Setzt den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
setProperty(String property, Object value)Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft
setReceiveShadows(boolean value)Legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
setVisible(boolean value)Legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist
toMesh()Ermittelt die Mesh-Instanz aus dem aktuellen Entity.
toString()
triangulate()Gibt das triangulierte Mesh zurück.
union(Mesh a, Mesh b)Berechnet die Vereinigung von zwei Meshes.
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Mesh()

public Mesh()

Initialisiert eine neue Instanz der Mesh Klasse.

Mesh(String name)

public Mesh(String name)

Initialisiert eine neue Instanz der Mesh Klasse.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
Namejava.lang.StringName.

getDeformers2()

public Collection<T> <T>getDeformers2()

Ermittelt alle Deformer mit angegebenen Deformer-Typen

Returns: java.util.Collection - Deformer-Sammlung

addControlPoint(double x, double y, double z)

public void addControlPoint(double x, double y, double z)

Fügen Sie einen neuen Kontrollpunkt zum Mesh hinzu, das ist effizienter.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
xdoubleDie x-Komponente des Kontrollpunkts
ydoubleDie y-Komponente des Kontrollpunkts
zdoubleDie z-Komponente des Kontrollpunkts

addControlPoint(double x, double y, double z, double w)

public void addControlPoint(double x, double y, double z, double w)

Fügen Sie einen neuen Kontrollpunkt zum Mesh hinzu, das ist effizienter.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
xdoubleDie x-Komponente des Kontrollpunkts
ydoubleDie y-Komponente des Kontrollpunkts
zdoubleDie z-Komponente des Kontrollpunkts
wdoubleDie w-Komponente des Kontrollpunkts

addElement(VertexElement element)

public void addElement(VertexElement element)

Fügt ein vorhandenes Vertex-Element zur aktuellen Geometrie hinzu

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
elementVertexElementDas hinzuzufügende Vertex-Element

clone()

public Mesh clone()

Returns: Mesh

createElement(VertexElementType type)

public VertexElement createElement(VertexElementType type)

Erstellt ein Vertex-Element mit angegebenem Typ und fügt es zur Geometrie hinzu

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
typeVertexElementTypeVertex-Elementtyp

Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.

createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

public VertexElement createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

Erstellt ein Vertex-Element mit angegebenem Typ und fügt es zur Geometrie hinzu

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
typeVertexElementTypeVertex-Elementtyp
mappingModeMappingModeStandard-Mapping-Modus
referenceModeReferenceModeStandard-Referenzmodus

Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.

createElementUV(TextureMapping uvMapping)

public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping)

Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
uvMappingTextureMappingWelchen Textur-Mapping-Typ erstellen

Returns: VertexElementUV - Created element uv

createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)

Erstellt ein VertexElementUV mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
uvMappingTextureMappingWelchen Textur-Mapping-Typ erstellen
mappingModeMappingModeStandard-Mapping-Modus
referenceModeReferenceModeStandard-Referenzmodus

Returns: VertexElementUV - Created element uv

createPolygon(int v1, int v2, int v3)

public void createPolygon(int v1, int v2, int v3)

Erstelle ein Polygon mit 3 Scheitelpunkten (Dreieck)

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
v1intIndex des ersten Vertex
v2intIndex des zweiten Vertex
v3int
Mesh mesh = new Mesh();
  mesh.createPolygon(0, 1, 2);
``` |

### createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4) {#createPolygon-int-int-int-int-}

public void createPolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)



Erstelle ein Polygon mit 4 Scheitelpunkten (Quad)

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| v1 | int | Index des ersten Vertex |
| v2 | int | Index des zweiten Vertex |
| v3 | int | Index des dritten Vertex |
|  | v4 | int | Index des vierten Vertex **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man ein neues Polygon mit den Indizes des Kontrollpunkts erstellt. |

Mesh mesh = new Mesh(); mesh.createPolygon(0, 1, 2, 3);


### createPolygon(int[] indices) {#createPolygon-int---}

public void createPolygon(int[] indices)



Erstellt ein neues Polygon mit allen in `indices` definierten Vertexen. Um ein Polygon Vertex für Vertex zu erstellen, verwenden Sie bitte [PolygonBuilder](../../com.aspose.threed/polygonbuilder).

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | Indizes | int[] | Array der Polygonindizes, jeder Index verweist auf einen Kontrollpunkt, der das Polygon bildet. **Beispiel:** |

Mesh mesh = new Mesh(); int[] indices = new int[] {0, 1, 2}; mesh.createPolygon(indices);


### createPolygon(int[] indices, int offset, int length) {#createPolygon-int---int-int-}

public void createPolygon(int[] indices, int offset, int length)



Erstellt ein neues Polygon mit allen in `indices` definierten Vertexen. Um ein Polygon Vertex für Vertex zu erstellen, verwenden Sie bitte [PolygonBuilder](../../com.aspose.threed/polygonbuilder).

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Indizes | int[] | Array der Polygonindizes, jeder Index verweist auf einen Kontrollpunkt, der das Polygon bildet. |
| Versatz | int | Der Versatz des ersten Polygonindex |
|  | Länge | int | Die Länge der Indizes **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man ein neues Polygon mit den Indizes der Kontrollpunkte erstellt. |

Mesh mesh = new Mesh(); int[] indices = new int[] {0, 1, 2}; mesh.createPolygon(indices);


### difference(Mesh a, Mesh b) {#difference-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}

public static Mesh difference(Mesh a, Mesh b)



Berechne die Differenz zweier Meshes

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Erstes Mesh |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Zweites Mesh |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the difference of two meshes:
### doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB) {#doBoolean-com.aspose.threed.BooleanOperation-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Matrix4-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Matrix4-}

public static Mesh doBoolean(BooleanOperation op, Mesh a, Matrix4 transformA, Mesh b, Matrix4 transformB)



Führe eine boolesche Operation an zwei Meshes durch

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| op | [BooleanOperation](../../com.aspose.threed/booleanoperation) | Der Boolesche Operationstyp. |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Erstes Mesh zum Verarbeiten. |
| transformA | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | Transformationsmatrix des ersten Mesh |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Zweites Mesh zum Verarbeiten |
| transformB | [Matrix4](../../com.aspose.threed/matrix4) | Transformationsmatrix des zweiten Mesh |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - The result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the union of two meshes:
### equals(Object arg0) {#equals-java.lang.Object-}

public boolean equals(Object arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | java.lang.Object |  |

**Returns:**
boolean
### findProperty(String propertyName) {#findProperty-java.lang.String-}

public Property findProperty(String propertyName)



Findet die Eigenschaft. Sie kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt durch CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| propertyName | java.lang.String | Eigenschaftsname. |

**Returns:**
[Property](../../com.aspose.threed/property) - The property.
### getBoundingBox() {#getBoundingBox--}

public BoundingBox getBoundingBox()



Liefert die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem.

**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. **Example:** The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere(); entity.setRadius(10); var bbox = entity.getBoundingBox(); System.out.printf(“The bounding box of the entity is %s ~ %s”, bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

### getCastShadows() {#getCastShadows--}

public boolean getCastShadows()



Ermittelt, ob diese Geometrie Schatten werfen kann

**Returns:**
boolean - ob diese Geometrie Schatten werfen kann
### getClass() {#getClass--}

public final native Class getClass()





**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getControlPoints() {#getControlPoints--}

public List getControlPoints()



Ermittelt alle Kontrollpunkte

**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Vector4> - alle Kontrollpunkte
### getDeformers() {#getDeformers--}

public List getDeformers()



Ermittelt alle Deformer, die mit dieser Geometrie verbunden sind.

**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.Deformer> - alle Deformer, die mit dieser Geometrie verbunden sind.
### getEdges() {#getEdges--}

public List getEdges()



Liefert Kanten des Mesh. Kanten sind optional im Mesh, daher kann es leer sein.

**Returns:**
java.util.List<java.lang.Integer> - Kanten des Mesh. Kanten sind optional im Mesh, daher kann es leer sein.
### getElement(VertexElementType type) {#getElement-com.aspose.threed.VertexElementType-}

public VertexElement getElement(VertexElementType type)



Ermittelt ein Scheitellement mit dem angegebenen Typ

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| type | [VertexElementType](../../com.aspose.threed/vertexelementtype) | welchen Vertex-Elementtyp zu finden |

**Returns:**
[VertexElement](../../com.aspose.threed/vertexelement) - [VertexElement](../../com.aspose.threed/vertexelement) instance if found, otherwise null will be returned.
### getEntityRendererKey() {#getEntityRendererKey--}

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()



Liefert den Schlüssel des Entitäts-Renderers, der im Renderer registriert ist

**Returns:**
[EntityRendererKey](../../com.aspose.threed/entityrendererkey) - the key of the entity renderer registered in the renderer
### getExcluded() {#getExcluded--}

public boolean getExcluded()



Liefert, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.

**Returns:**
boolescher Wert – ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.
### getName() {#getName--}

public String getName()



Liefert den Namen.

**Returns:**
java.lang.String - der Name.
### getParentNode() {#getParentNode--}

public Node getParentNode()



Liefert den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.

**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
### getParentNodes() {#getParentNodes--}

public ArrayList getParentNodes()



Liefert alle übergeordneten Knoten; eine Entität kann für Geometrie-Instanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden

**Returns:**
java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - alle übergeordneten Knoten, ein Entity kann für Geometrieinstanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden
### getPolygonCount() {#getPolygonCount--}

public int getPolygonCount()



Ermittelt die Anzahl der Polygone

**Returns:**
int - die Anzahl der Polygone **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man die Anzahl der Polygone des Mesh erhält.

Mesh mesh = (new Sphere()).toMesh(); System.out.println(“Mesh’s polygon count = " + mesh.getPolygonCount());

### getPolygonSize(int index) {#getPolygonSize-int-}

public int getPolygonSize(int index)



Ermittelt die Scheitelpunktanzahl des angegebenen Polygons.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Index | int | Index. |

**Returns:**
int - Die Polygongröße.
### getPolygons() {#getPolygons--}

public List<int[]> getPolygons()



Ermittelt die Polygondefinition des Meshes

**Returns:**
java.util.List<int[]> - die Polygon-Definition des Meshes
### getProperties() {#getProperties--}

public PropertyCollection getProperties()



Liefert die Sammlung aller Eigenschaften.

**Returns:**
[PropertyCollection](../../com.aspose.threed/propertycollection) - the collection of all properties.
### getProperty(String property) {#getProperty-java.lang.String-}

public Object getProperty(String property)



Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Eigenschaft | java.lang.String | Eigenschaftsname |

**Returns:**
java.lang.Object - Der Wert der gefundenen Eigenschaft
### getReceiveShadows() {#getReceiveShadows--}

public boolean getReceiveShadows()



Ermittelt, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.

**Returns:**
boolean - ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
### getScene() {#getScene--}

public Scene getScene()



Liefert die Szene, zu der dieses Objekt gehört

**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene) - the scene that this object belongs to
### getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping) {#getVertexElementOfUV-com.aspose.threed.TextureMapping-}

public VertexElementUV getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)



Ermittelt eine [VertexElementUV](../../com.aspose.threed/vertexelementuv)-Instanz mit dem angegebenen Texturzuordnungstyp

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| textureMapping | [TextureMapping](../../com.aspose.threed/texturemapping) |  |

**Returns:**
[VertexElementUV](../../com.aspose.threed/vertexelementuv) - VertexElementUV with the texture mapping type
### getVertexElements() {#getVertexElements--}

public List getVertexElements()



Ermittelt alle Scheitellemente

**Returns:**
java.util.List<com.aspose.threed.VertexElement> - alle Vertex-Elemente
### getVisible() {#getVisible--}

public boolean getVisible()



Ermittelt, ob die Geometrie sichtbar ist

**Returns:**
boolean - ob die Geometrie sichtbar ist
### hashCode() {#hashCode--}

public native int hashCode()





**Returns:**
int
### intersect(Mesh a, Mesh b) {#intersect-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}

public static Mesh intersect(Mesh a, Mesh b)



Berechne die Schnittmenge zweier Meshes

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Erstes Mesh |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Zweites Mesh |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to calculate the difference of two meshes:
### isManifold() {#isManifold--}

public boolean isManifold()



Überprüfen Sie, ob das aktuelle Mesh ein Mannigfaltigkeits-Mesh ist. Diese Funktion wird das Ergebnis der Mannigfaltigkeitsberechnung nicht zwischenspeichern.

**Returns:**
boolean - true, wenn das Mesh ein Mannigfaltigkeits-Mesh ist.
### iterator() {#iterator--}

public Iterator<int[]> iterator()



Ermittelt den Enumerator für jedes innere Polygon.

**Returns:**
java.util.Iterator<int[]> - Der Enumerator.
### notify() {#notify--}

public final native void notify()





### notifyAll() {#notifyAll--}

public final native void notifyAll()





### optimize(boolean vertexElements) {#optimize-boolean-}

public Mesh optimize(boolean vertexElements)



Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Duplizierte Vertex-Elementdaten optimieren |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage **Example:** The following code shows how to eliminate duplicated control points from an unoptimized mesh:

//Sphere.ToMesh generates 117 control points Mesh mesh = (new Sphere()).toMesh(); //After optimized, there’re only 86 control points, polygon indices are also remapped. Mesh optimized = mesh.optimize(true);

### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint) {#optimize-boolean-float-}

public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint)



Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Duplizierte Vertex-Elementdaten optimieren |
| toleranceControlPoint | float | Die Toleranz für den Kontrollpunkt, Standardwert ist 1e-9 |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal) {#optimize-boolean-float-float-}

public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal)



Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Duplizierte Vertex-Elementdaten optimieren |
| toleranceControlPoint | float | Die Toleranz für den Kontrollpunkt, Standardwert ist 1e-9 |
| toleranceNormal | float | Die Toleranz für Normal/Tangente/Binormale, Standardwert ist 1e-9 |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV) {#optimize-boolean-float-float-float-}

public Mesh optimize(boolean vertexElements, float toleranceControlPoint, float toleranceNormal, float toleranceUV)



Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Duplizierte Vertex-Elementdaten optimieren |
| toleranceControlPoint | float | Die Toleranz für den Kontrollpunkt, Standardwert ist 1e-9 |
| toleranceNormal | float | Die Toleranz für Normal/Tangente/Binormale, Standardwert ist 1e-9 |
| toleranceUV | float | Die Toleranz für UV, Standardwert ist 1e-9 |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### optimize2(boolean vertexElements) {#optimize2-boolean-}

public Mesh optimize2(boolean vertexElements)



Optimiere den Speicherverbrauch des Meshes, indem du doppelte Kontrollpunkte eliminiert

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| vertexElements | boolean | Duplizierte Vertex-Elementdaten optimieren |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - New mesh instance with compact memory usage
### removeProperty(Property property) {#removeProperty-com.aspose.threed.Property-}

public boolean removeProperty(Property property)



Entfernt eine dynamische Eigenschaft.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| property | [Property](../../com.aspose.threed/property) | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |

**Returns:**
boolean - true, wenn die Eigenschaft erfolgreich entfernt wurde
### removeProperty(String property) {#removeProperty-java.lang.String-}

public boolean removeProperty(String property)



Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Eigenschaft | java.lang.String | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |

**Returns:**
boolean - true, wenn die Eigenschaft erfolgreich entfernt wurde
### setCastShadows(boolean value) {#setCastShadows-boolean-}

public void setCastShadows(boolean value)



Legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}

public void setExcluded(boolean value)



Legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}

public void setName(String value)



Setzt den Namen.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |

### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}

public void setParentNode(Node value)



Setzt den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | Neuer Wert |

### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}

public void setProperty(String property, Object value)



Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Eigenschaft | java.lang.String | Eigenschaftsname |
| Wert | java.lang.Object | Der Wert der Eigenschaft |

### setReceiveShadows(boolean value) {#setReceiveShadows-boolean-}

public void setReceiveShadows(boolean value)



Legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setVisible(boolean value) {#setVisible-boolean-}

public void setVisible(boolean value)



Legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### toMesh() {#toMesh--}

public Mesh toMesh()



Ermittelt die Mesh-Instanz aus dem aktuellen Entity.

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Returns current instance.
### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### triangulate() {#triangulate--}

public Mesh triangulate()



Gibt das triangulierte Mesh zurück.

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Current mesh if current mesh is already triangulated, otherwise a new triangulated mesh will be calculated and returned **Example:** The following code shows how to triangulate a mesh:

//The plane mesh has only one polygon with 4 control points var mesh = (new Plane()).ToMesh(); //After triangulated, the new mesh’s rectangle will become 2 triangles. var triangulated = mesh.Triangulate();

### union(Mesh a, Mesh b) {#union-com.aspose.threed.Mesh-com.aspose.threed.Mesh-}

public static Mesh union(Mesh a, Mesh b)



Berechnet die Vereinigung von zwei Meshes.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| a | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Erstes Mesh |
| b | [Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) | Zweites Mesh |

**Returns:**
[Mesh](../../com.aspose.threed/mesh) - Result mesh **Example:** The following code shows how to union two meshes into one mesh:
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |