PbrMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrMaterial extends Material
Material für physikalisch basiertes Rendering basierend auf Albedo‑Farbe/Metallisch/Rauheit
Konstruktoren
| Konstruktor | Beschreibung |
|---|---|
| PbrMaterial() | Erstelle eine Standard-PBR-Materialinstanz |
| PbrMaterial(Vector3 albedo) | Erstelle ein Standard-PBR-Material mit angegebenem Albedo-Farbwert. |
Felder
| Feld | Beschreibung |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Wird in setTexture verwendet, um eine Umgebungs-Texturzuordnung zuzuweisen. |
| MAP_DIFFUSE | Wird in setTexture verwendet, um eine diffuse Texturzuordnung zuzuweisen. |
| MAP_EMISSIVE | Wird in setTexture verwendet, um eine emittierende Texturzuordnung zuzuweisen. |
| MAP_NORMAL | Wird in setTexture verwendet, um eine Normalen-Texturzuordnung zuzuweisen. |
| MAP_SPECULAR | Wird in setTexture verwendet, um eine spekulare Texturzuordnung zuzuweisen. |
Methoden
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Findet die Eigenschaft. |
| fromMaterial(Material material) | Erlaubt das Konvertieren anderer Materialien zu PbrMaterial Example: |
| getAlbedo() | Liefert die Grundfarbe des Materials |
| getAlbedoTexture() | Liefert die Textur für Albedo |
| getClass() | |
| getEmissiveColor() | Gibt die emittierende Farbe zurück. |
| getEmissiveTexture() | Liest die Textur für emittierend |
| getMetallicFactor() | Liefert die Metallizität des Materials, ein Wert von 1 bedeutet, dass das Material ein Metall ist, und ein Wert von 0 bedeutet, dass das Material ein Dielektrikum ist. |
| getMetallicRoughness() | Liefert die Textur für Metallisch (im R-Kanal) und Rauheit (im G-Kanal) |
| getName() | Liefert den Namen. |
| getNormalTexture() | Liest die Textur der Normalenabbildung |
| getOcclusionFactor() | Liefert den Faktor der Umgebungsokklusion |
| getOcclusionTexture() | Liefert die Textur für Umgebungsokklusion |
| getProperties() | Liefert die Sammlung aller Eigenschaften. |
| getProperty(String property) | Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| getRoughnessFactor() | Liefert die Rauheit des Materials, ein Wert von 1 bedeutet, dass das Material vollständig rau ist, und ein Wert von 0 bedeutet, dass das Material vollständig glatt ist. |
| getSpecularTexture() | Liefert die Textur für spekulare Farbe |
| getTexture(String slotName) | Gibt die Textur aus dem angegebenen Slot zurück, sie kann der Name einer Materialeigenschaft oder ein Shader-Parametername sein. |
| getTransparency() | Gibt den Transparenzfaktor zurück. |
| hashCode() | |
| iterator() | Gibt den Enumerator zurück, um interne Textur‑Slots aufzuzählen. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| removeProperty(String property) | Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird |
| setAlbedo(Vector3 value) | Setzt die Grundfarbe des Materials |
| setAlbedoTexture(TextureBase value) | Legt die Textur für Albedo fest |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Setzt die emittierende Farbe. |
| setEmissiveTexture(TextureBase value) | Legt die Textur für Emissives fest |
| setMetallicFactor(double value) | Legt die Metallizität des Materials fest, ein Wert von 1 bedeutet, dass das Material ein Metall ist, und ein Wert von 0 bedeutet, dass das Material ein Dielektrikum ist. |
| setMetallicRoughness(TextureBase value) | Legt die Textur für Metallic (im R-Kanal) und Rauheit (im G-Kanal) fest |
| setName(String value) | Setzt den Namen. |
| setNormalTexture(TextureBase value) | Legt die Textur des Normal-Mappings fest |
| setOcclusionFactor(double value) | Legt den Faktor der Umgebungsokklusion fest |
| setOcclusionTexture(TextureBase value) | Legt die Textur für Umgebungsokklusion fest |
| setProperty(String property, Object value) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| setRoughnessFactor(double value) | Legt die Rauheit des Materials fest, ein Wert von 1 bedeutet, dass das Material völlig rau ist, und ein Wert von 0 bedeutet, dass das Material völlig glatt ist. |
| setSpecularTexture(TextureBase value) | Legt die Textur für die spekulare Farbe fest |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Setzt die Textur in den angegebenen Slot. |
| setTransparency(double value) | Setzt den Transparenzfaktor. |
| toString() | Formatiert das Objekt in einen String |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PbrMaterial()
public PbrMaterial()
Erstelle eine Standard-PBR-Materialinstanz
PbrMaterial(Vector3 albedo)
public PbrMaterial(Vector3 albedo)
Erstelle ein Standard-PBR-Material mit angegebenem Albedo-Farbwert.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| albedo | Vector3 | Der Standardwert für die Albedo-Farbe |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Wird in setTexture verwendet, um eine Umgebungs-Texturzuordnung zuzuweisen.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Wird in setTexture verwendet, um eine diffuse Texturzuordnung zuzuweisen.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Wird in setTexture verwendet, um eine emittierende Texturzuordnung zuzuweisen.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Wird in setTexture verwendet, um eine Normalen-Texturzuordnung zuzuweisen.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Wird in setTexture verwendet, um eine spekulare Texturzuordnung zuzuweisen.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Findet die Eigenschaft. Sie kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt durch CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Eigenschaftsname. |
Returns: Property - The property.
fromMaterial(Material material)
public static PbrMaterial fromMaterial(Material material)
Erlaubt das Konvertieren anderer Materialien zu PbrMaterial Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
mat.setDiffuseColor(new Vector3(0.3, 0.9, 0.4));
PbrMaterial pbr = PbrMaterial.fromMaterial(mat);
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| material | Material |
Returns: PbrMaterial
getAlbedo()
public Vector3 getAlbedo()
Liefert die Grundfarbe des Materials
Returns: Vector3 - the base color of the material
getAlbedoTexture()
public TextureBase getAlbedoTexture()
Liefert die Textur für Albedo
Returns: TextureBase - the texture for albedo
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Gibt die emittierende Farbe zurück.
Returns: Vector3 - the emissive color
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
Liest die Textur für emittierend
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getMetallicFactor()
public double getMetallicFactor()
Liefert die Metallizität des Materials, ein Wert von 1 bedeutet, dass das Material ein Metall ist, und ein Wert von 0 bedeutet, dass das Material ein Dielektrikum ist.
Returns: double - die Metallizität des Materials, ein Wert von 1 bedeutet, dass das Material ein Metall ist, und ein Wert von 0 bedeutet, dass das Material ein Dielektrikum ist.
getMetallicRoughness()
public TextureBase getMetallicRoughness()
Liefert die Textur für Metallisch (im R-Kanal) und Rauheit (im G-Kanal)
Returns: TextureBase - the texture for metallic(in R channel) and roughness(in G channel)
getName()
public String getName()
Liefert den Namen.
Returns: java.lang.String - der Name.
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
Liest die Textur der Normalenabbildung
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getOcclusionFactor()
public double getOcclusionFactor()
Liefert den Faktor der Umgebungsokklusion
Returns: double - der Faktor der Umgebungsokklusion
getOcclusionTexture()
public TextureBase getOcclusionTexture()
Liefert die Textur für Umgebungsokklusion
Returns: TextureBase - the texture for ambient occlusion
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Liefert die Sammlung aller Eigenschaften.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | java.lang.String | Eigenschaftsname |
Returns: java.lang.Object - Der Wert der gefundenen Eigenschaft
getRoughnessFactor()
public double getRoughnessFactor()
Liefert die Rauheit des Materials, ein Wert von 1 bedeutet, dass das Material vollständig rau ist, und ein Wert von 0 bedeutet, dass das Material vollständig glatt ist.
Returns: double - die Rauheit des Materials, ein Wert von 1 bedeutet, dass das Material völlig rau ist, und ein Wert von 0 bedeutet, dass das Material völlig glatt ist.
getSpecularTexture()
public TextureBase getSpecularTexture()
Liefert die Textur für spekulare Farbe
Returns: TextureBase - the texture for specular color
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Gibt die Textur aus dem angegebenen Slot zurück, sie kann der Name einer Materialeigenschaft oder ein Shader-Parametername sein.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slot-Name. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Liefert den Transparenzfaktor. Der Faktor sollte im Bereich zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen. Jeder ungültige Faktorwert wird geklemmt.
Returns: double – der Transparenzfaktor. Der Faktor sollte im Bereich zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen. Jeder ungültige Faktorwert wird geklemmt.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Gibt den Enumerator zurück, um interne Textur‑Slots aufzuzählen.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| property | Property | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |
Returns: boolean - true, wenn die Eigenschaft erfolgreich entfernt wurde
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | java.lang.String | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |
Returns: boolean - true, wenn die Eigenschaft erfolgreich entfernt wurde
setAlbedo(Vector3 value)
public void setAlbedo(Vector3 value)
Setzt die Grundfarbe des Materials
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Neuer Wert |
setAlbedoTexture(TextureBase value)
public void setAlbedoTexture(TextureBase value)
Legt die Textur für Albedo fest
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Neuer Wert |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Setzt die emittierende Farbe.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Neuer Wert |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
Legt die Textur für Emissives fest
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Neuer Wert |
setMetallicFactor(double value)
public void setMetallicFactor(double value)
Legt die Metallizität des Materials fest, ein Wert von 1 bedeutet, dass das Material ein Metall ist, und ein Wert von 0 bedeutet, dass das Material ein Dielektrikum ist.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | double | Neuer Wert |
setMetallicRoughness(TextureBase value)
public void setMetallicRoughness(TextureBase value)
Legt die Textur für Metallic (im R-Kanal) und Rauheit (im G-Kanal) fest
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Neuer Wert |
setName(String value)
public void setName(String value)
Setzt den Namen.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
Legt die Textur des Normal-Mappings fest
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Neuer Wert |
setOcclusionFactor(double value)
public void setOcclusionFactor(double value)
Legt den Faktor der Umgebungsokklusion fest
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | double | Neuer Wert |
setOcclusionTexture(TextureBase value)
public void setOcclusionTexture(TextureBase value)
Legt die Textur für Umgebungsokklusion fest
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Neuer Wert |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | java.lang.String | Eigenschaftsname |
| Wert | java.lang.Object | Der Wert der Eigenschaft |
setRoughnessFactor(double value)
public void setRoughnessFactor(double value)
Legt die Rauheit des Materials fest, ein Wert von 1 bedeutet, dass das Material völlig rau ist, und ein Wert von 0 bedeutet, dass das Material völlig glatt ist.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | double | Neuer Wert |
setSpecularTexture(TextureBase value)
public void setSpecularTexture(TextureBase value)
Legt die Textur für die spekulare Farbe fest
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | TextureBase | Neuer Wert |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Setzt die Textur in den angegebenen Slot.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slot-Name. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Setzt den Transparenzfaktor. Der Faktor sollte im Bereich zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen. Jeder ungültige Faktorwert wird geklemmt.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | double | Neuer Wert |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formatiert das Objekt in einen String
**Returns:**
java.lang.String - Objektzeichenkette
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |