PdfSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class PdfSaveOptions extends SaveOptions

Die Speicheroptionen beim PDF‑Export.

Konstruktoren

KonstruktorBeschreibung
PdfSaveOptions()Konstruktor von PdfSaveOptions

Methoden

MethodeBeschreibung
equals(Object arg0)
getAuxiliaryColor()Ruft die Hilfsfarbe ab, die beim Rendern des 3D-Inhalts verwendet wird.
getBackgroundColor()Hintergrundfarbe der 3D-Ansicht in der PDF-Datei.
getClass()
getEmbedTextures()Betten Sie die externen Texturen in die PDF-Datei ein, der Standardwert ist false.
getEncoding()Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien.
getExportTextures()Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
getFaceColor()Ruft die Oberflächenfarbe ab, die beim Rendern des 3D-Inhalts verwendet wird.
getFileFormat()Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.
getFileName()Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene.
getFileSystem()Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
getFileSystemFactory()Liefert die Fabrikklasse für das Dateisystem.
getFlipCoordinateSystem()Ruft ab, ob das Koordinatensystem der Szene beim Exportieren umgekehrt wird.
getLightingScheme()LightingScheme gibt die Beleuchtung an, die auf 3D‑Grafiken angewendet wird.
getLookupPaths()Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
getRenderMode()Rendermodus gibt den Stil an, in dem die 3D‑Grafik gerendert wird.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAuxiliaryColor(Vector3 value)Setzt die Hilfsfarbe, die beim Rendern des 3D-Inhalts verwendet wird.
setBackgroundColor(Vector3 value)Hintergrundfarbe der 3D-Ansicht in der PDF-Datei.
setEmbedTextures(boolean value)Betten Sie die externen Texturen in die PDF-Datei ein, der Standardwert ist false.
setEncoding(Charset value)Setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien.
setExportTextures(boolean value)Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
setFaceColor(Vector3 value)Setzt die Oberflächenfarbe, die beim Rendern des 3D-Inhalts verwendet wird.
setFileName(String value)Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene.
setFileSystem(FileSystem value)Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Setzt die Fabrikklasse für das Dateisystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Setzt, ob das Koordinatensystem der Szene beim Exportieren umgekehrt wird.
setLightingScheme(PdfLightingScheme value)LightingScheme gibt die Beleuchtung an, die auf 3D‑Grafiken angewendet wird.
setLookupPaths(ArrayList value)Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
setRenderMode(PdfRenderMode value)Rendermodus gibt den Stil an, in dem die 3D‑Grafik gerendert wird.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PdfSaveOptions()

public PdfSaveOptions()

Konstruktor von PdfSaveOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAuxiliaryColor()

public Vector3 getAuxiliaryColor()

Ruft die Hilfsfarbe ab, die beim Rendern des 3D-Inhalts verwendet wird. Die Interpretation dieser Farbe hängt von getRenderMode ab.

Returns: Vector3 - the auxiliary color to be used when rendering the 3D content. The interpretation of this color depends on the getRenderMode

getBackgroundColor()

public Vector3 getBackgroundColor()

Hintergrundfarbe der 3D-Ansicht in der PDF-Datei.

Returns: Vector3 - Background color of the 3D view in PDF file.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmbedTextures()

public boolean getEmbedTextures()

Betten Sie die externen Texturen in die PDF-Datei ein, der Standardwert ist false.

Returns: boolean - Betten Sie die externen Texturen in die PDF-Datei ein, der Standardwert ist false.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.

Returns: java.nio.charset.Charset - die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

Returns: boolean – Versucht, Texturen, die in der Szene verwendet werden, in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

getFaceColor()

public Vector3 getFaceColor()

Ruft die Oberflächenfarbe ab, die beim Rendern des 3D-Inhalts verwendet wird. Dies ist nur relevant, wenn getRenderMode den Wert Illustration hat.

Returns: Vector3 - the face color to be used when rendering the 3D content. This is only relevant only when the getRenderMode has a value of Illustration.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Returns: java.lang.String - Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Liefert die Fabrikklasse für FileSystem. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Ruft ab, ob das Koordinatensystem der Szene beim Exportieren umgekehrt wird.

Returns: boolean - um das Koordinatensystem der Szene beim Exportieren umzukehren.

getLightingScheme()

public PdfLightingScheme getLightingScheme()

LightingScheme gibt die Beleuchtung an, die auf 3D‑Grafiken angewendet wird.

Returns: PdfLightingScheme - LightingScheme specifies the lighting to apply to 3D artwork.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen Aspose.3D das Auffinden externer Dateien zum Laden. Beispiel: Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getRenderMode()

public PdfRenderMode getRenderMode()

Rendermodus gibt den Stil an, in dem die 3D‑Grafik gerendert wird.

Returns: PdfRenderMode - Render mode specifies the style in which the 3D artwork is rendered.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAuxiliaryColor(Vector3 value)

public void setAuxiliaryColor(Vector3 value)

Setzt die Hilfsfarbe, die beim Rendern des 3D-Inhalts verwendet wird. Die Interpretation dieser Farbe hängt von getRenderMode ab.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueVector3Neuer Wert

setBackgroundColor(Vector3 value)

public void setBackgroundColor(Vector3 value)

Hintergrundfarbe der 3D-Ansicht in der PDF-Datei.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueVector3Neuer Wert

setEmbedTextures(boolean value)

public void setEmbedTextures(boolean value)

Betten Sie die externen Texturen in die PDF-Datei ein, der Standardwert ist false.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Legt die Standardkodierung für textbasierte Dateien fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter die zu verwendende Kodierung entscheidet.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
Wertjava.nio.charset.CharsetNeuer Wert

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setFaceColor(Vector3 value)

public void setFaceColor(Vector3 value)

Setzt die Oberflächenfarbe, die beim Rendern des 3D-Inhalts verwendet wird. Dies ist nur relevant, wenn getRenderMode den Wert Illustration hat.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueVector3Neuer Wert

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
Wertjava.lang.StringNeuer Wert

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Legt die Fabrikklasse für FileSystem fest. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Neuer Wert **Beispiel:** Das Standard-FileSystem in SaveOptions/LoadOptions ist ein verzeichnisbasiertes Dateisystem. Sie können die Standardimplementierung überschreiben, indem Sie sie über IOConfig.FileSystemFactory angeben: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Setzt, ob das Koordinatensystem der Szene beim Exportieren umgekehrt wird.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setLightingScheme(PdfLightingScheme value) {#setLightingScheme-com.aspose.threed.PdfLightingScheme-}

public void setLightingScheme(PdfLightingScheme value)



LightingScheme gibt die Beleuchtung an, die auf 3D‑Grafiken angewendet wird.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfLightingScheme](../../com.aspose.threed/pdflightingscheme) | Neuer Wert |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | Wert | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Neuer Wert **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setRenderMode(PdfRenderMode value) {#setRenderMode-com.aspose.threed.PdfRenderMode-}

public void setRenderMode(PdfRenderMode value)



Rendermodus gibt den Stil an, in dem die 3D‑Grafik gerendert wird.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfRenderMode](../../com.aspose.threed/pdfrendermode) | Neuer Wert |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |