PhongMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material, com.aspose.threed.LambertMaterial
public class PhongMaterial extends LambertMaterial
Material für das Blinn‑Phong‑Shading‑Modell.
Konstruktoren
| Konstruktor | Beschreibung |
|---|---|
| PhongMaterial() | Initialisiert eine neue Instanz der PhongMaterial-Klasse. |
| PhongMaterial(String name) | Initialisiert eine neue Instanz der PhongMaterial-Klasse. |
Felder
| Feld | Beschreibung |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Wird in setTexture verwendet, um eine Umgebungs-Texturzuordnung zuzuweisen. |
| MAP_DIFFUSE | Wird in setTexture verwendet, um eine diffuse Texturzuordnung zuzuweisen. |
| MAP_EMISSIVE | Wird in setTexture verwendet, um eine emittierende Texturzuordnung zuzuweisen. |
| MAP_NORMAL | Wird in setTexture verwendet, um eine Normalen-Texturzuordnung zuzuweisen. |
| MAP_SPECULAR | Wird in setTexture verwendet, um eine spekulare Texturzuordnung zuzuweisen. |
Methoden
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Findet die Eigenschaft. |
| getAmbientColor() | Gibt die Umgebungsfarbe zurück. |
| getClass() | |
| getDiffuseColor() | Gibt die diffuse Farbe zurück. |
| getEmissiveColor() | Gibt die emittierende Farbe zurück. |
| getName() | Liefert den Namen. |
| getProperties() | Liefert die Sammlung aller Eigenschaften. |
| getProperty(String property) | Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| getReflectionColor() | Liefert die Reflexionsfarbe. |
| getReflectionFactor() | Liefert die Dämpfung der Reflexionsfarbe. |
| getShininess() | Liefert den Glanzgrad, der die Größe des spekularen Glanzpunkts steuert. |
| getSpecularColor() | Liefert die Spiegelungsfarbe. |
| getSpecularFactor() | Liefert den Spiegelungsfaktor. |
| getTexture(String slotName) | Gibt die Textur aus dem angegebenen Slot zurück, sie kann der Name einer Materialeigenschaft oder ein Shader-Parametername sein. |
| getTransparency() | Gibt den Transparenzfaktor zurück. |
| getTransparentColor() | Gibt die transparente Farbe zurück. |
| hashCode() | |
| iterator() | Gibt den Enumerator zurück, um interne Textur‑Slots aufzuzählen. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| removeProperty(String property) | Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird |
| setAmbientColor(Vector3 value) | Setzt die Umgebungsfarbe. |
| setDiffuseColor(Vector3 value) | Setzt die diffuse Farbe. |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Setzt die emittierende Farbe. |
| setName(String value) | Setzt den Namen. |
| setProperty(String property, Object value) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| setReflectionColor(Vector3 value) | Setzt die Reflexionsfarbe. |
| setReflectionFactor(double value) | Legt die Dämpfung der Reflexionsfarbe fest. |
| setShininess(double value) | Legt den Glanzgrad fest, dies steuert die Größe des spekularen Highlights. |
| setSpecularColor(Vector3 value) | Legt die specular-Farbe fest. |
| setSpecularFactor(double value) | Legt den specular-Faktor fest. |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Setzt die Textur in den angegebenen Slot. |
| setTransparency(double value) | Setzt den Transparenzfaktor. |
| setTransparentColor(Vector3 value) | Setzt die transparente Farbe. |
| toString() | Formatiert das Objekt in einen String |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PhongMaterial()
public PhongMaterial()
Initialisiert eine neue Instanz der PhongMaterial-Klasse.
PhongMaterial(String name)
public PhongMaterial(String name)
Initialisiert eine neue Instanz der PhongMaterial-Klasse.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Name | java.lang.String | Name |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Wird in setTexture verwendet, um eine Umgebungs-Texturzuordnung zuzuweisen.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Wird in setTexture verwendet, um eine diffuse Texturzuordnung zuzuweisen.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Wird in setTexture verwendet, um eine emittierende Texturzuordnung zuzuweisen.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Wird in setTexture verwendet, um eine Normalen-Texturzuordnung zuzuweisen.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Wird in setTexture verwendet, um eine spekulare Texturzuordnung zuzuweisen.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Findet die Eigenschaft. Sie kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt durch CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Eigenschaftsname. |
Returns: Property - The property.
getAmbientColor()
public Vector3 getAmbientColor()
Gibt die Umgebungsfarbe zurück.
Returns: Vector3 - the ambient color
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuseColor()
public Vector3 getDiffuseColor()
Gibt die diffuse Farbe zurück.
Returns: Vector3 - the diffuse color
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Gibt die emittierende Farbe zurück.
Returns: Vector3 - the emissive color Example:
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
getName()
public String getName()
Liefert den Namen.
Returns: java.lang.String - der Name.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Liefert die Sammlung aller Eigenschaften.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | java.lang.String | Eigenschaftsname |
Returns: java.lang.Object - Der Wert der gefundenen Eigenschaft
getReflectionColor()
public Vector3 getReflectionColor()
Liefert die Reflexionsfarbe.
Returns: Vector3 - the reflection color.
getReflectionFactor()
public double getReflectionFactor()
Liefert die Dämpfung der Reflexionsfarbe.
Returns: double - die Dämpfung der Reflexionsfarbe.
getShininess()
public double getShininess()
Ermittelt den Glanzgrad, dies steuert die Größe des spekularen Highlights. Die Formel für specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
Returns: double - der Glanzgrad, dies steuert die Größe des spekularen Highlights. Die Formel für specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
getSpecularColor()
public Vector3 getSpecularColor()
Liefert die Spiegelungsfarbe.
Returns: Vector3 - the specular color.
getSpecularFactor()
public double getSpecularFactor()
Ermittelt den specular-Faktor. Die Formel für specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
Returns: double - der specular-Faktor. Die Formel für specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Gibt die Textur aus dem angegebenen Slot zurück, sie kann der Name einer Materialeigenschaft oder ein Shader-Parametername sein.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slot-Name. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Liefert den Transparenzfaktor. Der Faktor sollte im Bereich zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen. Jeder ungültige Faktorwert wird geklemmt.
Returns: double – der Transparenzfaktor. Der Faktor sollte im Bereich zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen. Jeder ungültige Faktorwert wird geklemmt.
getTransparentColor()
public Vector3 getTransparentColor()
Gibt die transparente Farbe zurück.
Returns: Vector3 - the transparent color.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Gibt den Enumerator zurück, um interne Textur‑Slots aufzuzählen.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| property | Property | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |
Returns: boolean - true, wenn die Eigenschaft erfolgreich entfernt wurde
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Eigenschaft | java.lang.String | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |
Returns: boolean - true, wenn die Eigenschaft erfolgreich entfernt wurde
setAmbientColor(Vector3 value)
public void setAmbientColor(Vector3 value)
Setzt die Umgebungsfarbe.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Neuer Wert |
setDiffuseColor(Vector3 value)
public void setDiffuseColor(Vector3 value)
Setzt die diffuse Farbe.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Neuer Wert |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Setzt die emittierende Farbe.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | Vector3 |
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
``` |
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
Setzt den Namen.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Eigenschaft | java.lang.String | Eigenschaftsname |
| Wert | java.lang.Object | Der Wert der Eigenschaft |
### setReflectionColor(Vector3 value) {#setReflectionColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setReflectionColor(Vector3 value)
Setzt die Reflexionsfarbe.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Neuer Wert |
### setReflectionFactor(double value) {#setReflectionFactor-double-}
public void setReflectionFactor(double value)
Legt die Dämpfung der Reflexionsfarbe fest.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | double | Neuer Wert |
### setShininess(double value) {#setShininess-double-}
public void setShininess(double value)
Legt den Glanzgrad fest, dies steuert die Größe des spekularen Highlights. Die Formel für specular: SpecularColor \* SpecularFactor \* (N dot H) ^ Shininess
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | double | Neuer Wert |
### setSpecularColor(Vector3 value) {#setSpecularColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setSpecularColor(Vector3 value)
Legt die specular-Farbe fest.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Neuer Wert |
### setSpecularFactor(double value) {#setSpecularFactor-double-}
public void setSpecularFactor(double value)
Legt den specular-Faktor fest. Die Formel für specular: SpecularColor \* SpecularFactor \* (N dot H) ^ Shininess
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | double | Neuer Wert |
### setTexture(String slotName, TextureBase texture) {#setTexture-java.lang.String-com.aspose.threed.TextureBase-}
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Setzt die Textur in den angegebenen Slot.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| slotName | java.lang.String | Slot-Name. |
| | texture | [TextureBase](../../com.aspose.threed/texturebase) | Textur. **Beispiel:** |
var mat = new LambertMaterial(); var tex = new Texture(); tex.setFileName(“diffuse.png”); mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Setzt den Transparenzfaktor. Der Faktor sollte im Bereich zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen. Jeder ungültige Faktorwert wird geklemmt.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | double | Neuer Wert |
### setTransparentColor(Vector3 value) {#setTransparentColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setTransparentColor(Vector3 value)
Setzt die transparente Farbe.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Neuer Wert |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Formatiert das Objekt in einen String
**Returns:**
java.lang.String - Objektzeichenkette
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |