RendererVariableManager
Inheritance: java.lang.Object
public abstract class RendererVariableManager
Diese Klasse verwaltet Variablen, die beim Rendering verwendet werden.
Methoden
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | Position der Kamera im Weltkoordinatensystem |
| getClass() | |
| getDepthBias() | Tiefenbias für Shadow Mapping, Standardwert ist 0.001 |
| getMatrixLightSpace() | Matrix für die Lichtraum-Transformation |
| getMatrixProjection() | Matrix für die Projektions-Transformation |
| getMatrixView() | Matrix für die View-Transformation |
| getMatrixViewProjection() | Matrix für View- und Projektions-Transformation. |
| getMatrixWorld() | Matrix für die World-Transformation |
| getMatrixWorldNormal() | Matrix zum Konvertieren von Normalen vom Objekt- in den World‑Raum. |
| getMatrixWorldViewProjection() | Matrix für Weltansicht- und Projektionsumwandlung |
| getShadowCaster() | Position des Schattenwerfers im Weltkoordinatensystem |
| getShadowmap() | Die Tiefentextur, die für die Schattenabbildung verwendet wird |
| getViewportSize() | Größe des Viewports, gemessen in Pixel |
| getWorldAmbient() | Umgebungsfarbe, definiert im Viewport. |
| getWorldTime() | Zeit in Sekunden |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(FVector3 value) | Position der Kamera im Weltkoordinatensystem |
| setDepthBias(float value) | Tiefenbias für Shadow Mapping, Standardwert ist 0.001 |
| setMatrixLightSpace(FMatrix4 value) | Matrix für die Lichtraum-Transformation |
| setMatrixProjection(FMatrix4 value) | Matrix für die Projektions-Transformation |
| setMatrixView(FMatrix4 value) | Matrix für die View-Transformation |
| setShadowCaster(FVector3 value) | Position des Schattenwerfers im Weltkoordinatensystem |
| setShadowmap(ITextureUnit value) | Die Tiefentextur, die für die Schattenabbildung verwendet wird |
| setViewportSize(FVector2 value) | Größe des Viewports, gemessen in Pixel |
| setWorldAmbient(FVector3 value) | Umgebungsfarbe, definiert im Viewport. |
| setWorldTime(float value) | Zeit in Sekunden |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public FVector3 getCameraPosition()
Position der Kamera im Weltkoordinatensystem
Returns: FVector3 - Camera’s position in world coordinate system
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDepthBias()
public float getDepthBias()
Tiefenbias für Shadow Mapping, Standardwert ist 0.001
Returns: float – Tiefenversatz für Shadow Mapping, Standardwert ist 0,001
getMatrixLightSpace()
public FMatrix4 getMatrixLightSpace()
Matrix für die Lichtraum-Transformation
Returns: FMatrix4 - Matrix for light space transformation
getMatrixProjection()
public FMatrix4 getMatrixProjection()
Matrix für die Projektions-Transformation
Returns: FMatrix4 - Matrix for projection transformation
getMatrixView()
public FMatrix4 getMatrixView()
Matrix für die View-Transformation
Returns: FMatrix4 - Matrix for view transformation
getMatrixViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixViewProjection()
Matrix für View- und Projektions-Transformation.
Returns: FMatrix4 - Matrix for view and projection transformation.
getMatrixWorld()
public FMatrix4 getMatrixWorld()
Matrix für die World-Transformation
Returns: FMatrix4 - Matrix for world transformation
getMatrixWorldNormal()
public FMatrix4 getMatrixWorldNormal()
Matrix zum Konvertieren von Normalen vom Objekt- in den World‑Raum.
Returns: FMatrix4 - Matrix for converting normal from object to world space.
getMatrixWorldViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixWorldViewProjection()
Matrix für Weltansicht- und Projektionsumwandlung
Returns: FMatrix4 - Matrix for world view and projection transformation
getShadowCaster()
public FVector3 getShadowCaster()
Position des Schattenwerfers im Weltkoordinatensystem
Returns: FVector3 - Position of shadow caster in world coordinate system
getShadowmap()
public ITextureUnit getShadowmap()
Die Tiefentextur, die für die Schattenabbildung verwendet wird
Returns: ITextureUnit - The depth texture used for shadow mapping
getViewportSize()
public FVector2 getViewportSize()
Größe des Viewports, gemessen in Pixel
Returns: FVector2 - Size of viewport, measured in pixel
getWorldAmbient()
public FVector3 getWorldAmbient()
Umgebungsfarbe, definiert im Viewport.
Returns: FVector3 - Ambient color defined in viewport.
getWorldTime()
public float getWorldTime()
Zeit in Sekunden
Returns: float – Zeit in Sekunden
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(FVector3 value)
public void setCameraPosition(FVector3 value)
Position der Kamera im Weltkoordinatensystem
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Neuer Wert |
setDepthBias(float value)
public void setDepthBias(float value)
Tiefenbias für Shadow Mapping, Standardwert ist 0.001
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | float | Neuer Wert |
setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
public void setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
Matrix für die Lichtraum-Transformation
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Neuer Wert |
setMatrixProjection(FMatrix4 value)
public void setMatrixProjection(FMatrix4 value)
Matrix für die Projektions-Transformation
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Neuer Wert |
setMatrixView(FMatrix4 value)
public void setMatrixView(FMatrix4 value)
Matrix für die View-Transformation
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Neuer Wert |
setShadowCaster(FVector3 value)
public void setShadowCaster(FVector3 value)
Position des Schattenwerfers im Weltkoordinatensystem
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Neuer Wert |
setShadowmap(ITextureUnit value)
public void setShadowmap(ITextureUnit value)
Die Tiefentextur, die für die Schattenabbildung verwendet wird
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | ITextureUnit | Neuer Wert |
setViewportSize(FVector2 value)
public void setViewportSize(FVector2 value)
Größe des Viewports, gemessen in Pixel
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | FVector2 | Neuer Wert |
setWorldAmbient(FVector3 value)
public void setWorldAmbient(FVector3 value)
Umgebungsfarbe, definiert im Viewport.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Neuer Wert |
setWorldTime(float value)
public void setWorldTime(float value)
Zeit in Sekunden
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | float | Neuer Wert |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |