RvmLoadOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions

public class RvmLoadOptions extends LoadOptions

Ladeoptionen für die RVM-Datei des AVEVA Plant Design Management Systems. Beispiel: Der folgende Code zeigt, wie man die Tessellationsparameter für primitive Geometrien, die aus einer RVM-Datei importiert wurden, mit RvmLoadOptions anpasst.

RvmLoadOptions opt = new RvmLoadOptions();
             opt.setRectangularTorusSegments(30);
             opt.setCylinderRadialSegments(20);
             opt.setDishLatitudeSegments(20);
             opt.setDishLongitudeSegments(20);
             opt.setCenterScene(true);
             var scene = Scene.fromFile("input.rvm", opt);
             scene.save("output.obj");

Konstruktoren

KonstruktorBeschreibung
RvmLoadOptions(FileContentType contentType)Erstelle eine RvmLoadOptions Instanz
RvmLoadOptions()Erstelle eine RvmLoadOptions Instanz

Methoden

MethodeBeschreibung
equals(Object arg0)
getAttributePrefix()Ermittelt das Präfix der Attribute, die in externen Attributdateien definiert wurden. Das Präfix wird verwendet, um Namenskonflikte zu vermeiden; Standardwert ist “rvm:”
getCenterScene()Zentriere die Szene, nachdem sie geladen wurde.
getClass()
getCylinderRadialSegments()Ermittelt die Anzahl der radialen Segmente des Zylinders, Standardwert ist 16
getDishLatitudeSegments()Ermittelt die Anzahl der Breitengradsegmente der Schüssel, Standardwert ist 8
getDishLongitudeSegments()Ermittelt die Anzahl der Längengradsegmente der Schüssel, Standardwert ist 12
getEncoding()Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien.
getFileFormat()Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.
getFileName()Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene.
getFileSystem()Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
getFileSystemFactory()Liefert die Fabrikklasse für das Dateisystem.
getGenerateMaterials()Erstelle Materialien mit zufälligen Farben für jedes Objekt in der Szene, wenn die Farbpalette nicht innerhalb der RVM-Datei exportiert wird.
getLookupAttributes()Ermittelt, ob Attribute aus einer externen Attributlistendatei (.att/.attrib/.txt) geladen werden sollen, Standardwert ist true.
getLookupPaths()Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
getRectangularTorusSegments()Ermittelt die Anzahl der radialen Segmente des rechteckigen Torus, Standardwert ist 20
getTorusTubularSegments()Ermittelt die Anzahl der röhrenförmigen Segmente des Torus, Standardwert ist 20
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAttributePrefix(String value)Legt das Präfix der Attribute fest, die in externen Attributdateien definiert wurden. Das Präfix wird verwendet, um Namenskonflikte zu vermeiden; Standardwert ist “rvm:”
setCenterScene(boolean value)Zentriere die Szene, nachdem sie geladen wurde.
setCylinderRadialSegments(int value)Legt die Anzahl der radialen Segmente des Zylinders fest, Standardwert ist 16
setDishLatitudeSegments(int value)Legt die Anzahl der Breitengradsegmente der Schüssel fest, Standardwert ist 8
setDishLongitudeSegments(int value)Legt die Anzahl der Längengradsegmente der Schüssel fest, Standardwert ist 12
setEncoding(Charset value)Setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien.
setFileName(String value)Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene.
setFileSystem(FileSystem value)Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Setzt die Fabrikklasse für das Dateisystem.
setGenerateMaterials(boolean value)Erstelle Materialien mit zufälligen Farben für jedes Objekt in der Szene, wenn die Farbpalette nicht innerhalb der RVM-Datei exportiert wird.
setLookupAttributes(boolean value)Legt fest, ob Attribute aus einer externen Attributlistendatei (.att/.attrib/.txt) geladen werden sollen, Standardwert ist true.
setLookupPaths(ArrayList value)Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
setRectangularTorusSegments(int value)Legt die Anzahl der radialen Segmente des rechteckigen Torus fest, Standardwert ist 20
setTorusTubularSegments(int value)Legt die Anzahl der röhrenförmigen Segmente des Torus fest, Standardwert ist 20
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

RvmLoadOptions(FileContentType contentType)

public RvmLoadOptions(FileContentType contentType)

Erstelle eine RvmLoadOptions Instanz

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
contentTypeFileContentType

RvmLoadOptions()

public RvmLoadOptions()

Erstelle eine RvmLoadOptions Instanz

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAttributePrefix()

public String getAttributePrefix()

Ermittelt das Präfix der Attribute, die in externen Attributdateien definiert wurden. Das Präfix wird verwendet, um Namenskonflikte zu vermeiden; Standardwert ist “rvm:”

Returns: java.lang.String - das Präfix der Attribute, die in externen Attributdateien definiert wurden. Das Präfix wird verwendet, um Namenskonflikte zu vermeiden, Standardwert ist “rvm:”

getCenterScene()

public boolean getCenterScene()

Zentriere die Szene, nachdem sie geladen wurde.

Returns: boolean - Szene nach dem Laden zentrieren.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getCylinderRadialSegments()

public int getCylinderRadialSegments()

Ermittelt die Anzahl der radialen Segmente des Zylinders, Standardwert ist 16

Returns: int - die Anzahl der radialen Segmente des Zylinders, Standardwert ist 16

getDishLatitudeSegments()

public int getDishLatitudeSegments()

Ermittelt die Anzahl der Breitengradsegmente der Schüssel, Standardwert ist 8

Returns: int - die Anzahl der Breitengradsegmente der Schüssel, Standardwert ist 8

getDishLongitudeSegments()

public int getDishLongitudeSegments()

Ermittelt die Anzahl der Längengradsegmente der Schüssel, Standardwert ist 12

Returns: int - die Anzahl der Längengradsegmente der Schüssel, Standardwert ist 12

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.

Returns: java.nio.charset.Charset - die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Returns: java.lang.String - Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Liefert die Fabrikklasse für FileSystem. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getGenerateMaterials()

public boolean getGenerateMaterials()

Materialien mit zufälligen Farben für jedes Objekt in der Szene erzeugen, wenn die Farbpalette nicht im RVM‑Datei exportiert wird. Standardwert ist true

Returns: boolean - Materialien mit zufälligen Farben für jedes Objekt in der Szene erzeugen, wenn die Farbpalette nicht im RVM‑Datei exportiert wird. Standardwert ist true

getLookupAttributes()

public boolean getLookupAttributes()

Ermittelt, ob Attribute aus einer externen Attributlistendatei (.att/.attrib/.txt) geladen werden sollen, Standardwert ist true.

Returns: boolean - ob Attribute aus einer externen Attributlistendatei (.att/.attrib/.txt) geladen werden sollen, Standardwert ist true.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen Aspose.3D das Auffinden externer Dateien zum Laden. Beispiel: Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getRectangularTorusSegments()

public int getRectangularTorusSegments()

Ermittelt die Anzahl der radialen Segmente des rechteckigen Torus, Standardwert ist 20

Returns: int - die Anzahl der radialen Segmente des rechteckigen Torus, Standardwert ist 20

getTorusTubularSegments()

public int getTorusTubularSegments()

Ermittelt die Anzahl der röhrenförmigen Segmente des Torus, Standardwert ist 20

Returns: int - die Anzahl der röhrenförmigen Segmente des Torus, Standardwert ist 20

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAttributePrefix(String value)

public void setAttributePrefix(String value)

Legt das Präfix der Attribute fest, die in externen Attributdateien definiert wurden. Das Präfix wird verwendet, um Namenskonflikte zu vermeiden; Standardwert ist “rvm:”

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
Wertjava.lang.StringNeuer Wert

setCenterScene(boolean value)

public void setCenterScene(boolean value)

Zentriere die Szene, nachdem sie geladen wurde.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setCylinderRadialSegments(int value)

public void setCylinderRadialSegments(int value)

Legt die Anzahl der radialen Segmente des Zylinders fest, Standardwert ist 16

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertintNeuer Wert

setDishLatitudeSegments(int value)

public void setDishLatitudeSegments(int value)

Legt die Anzahl der Breitengradsegmente der Schüssel fest, Standardwert ist 8

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertintNeuer Wert

setDishLongitudeSegments(int value)

public void setDishLongitudeSegments(int value)

Legt die Anzahl der Längengradsegmente der Schüssel fest, Standardwert ist 12

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertintNeuer Wert

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Legt die Standardkodierung für textbasierte Dateien fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter die zu verwendende Kodierung entscheidet.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
Wertjava.nio.charset.CharsetNeuer Wert

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
Wertjava.lang.StringNeuer Wert

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Legt die Fabrikklasse für FileSystem fest. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Neuer Wert **Beispiel:** Das Standard-FileSystem in SaveOptions/LoadOptions ist ein verzeichnisbasiertes Dateisystem. Sie können die Standardimplementierung überschreiben, indem Sie sie über IOConfig.FileSystemFactory angeben: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setGenerateMaterials(boolean value) {#setGenerateMaterials-boolean-}

public void setGenerateMaterials(boolean value)



Materialien mit zufälligen Farben für jedes Objekt in der Szene erzeugen, wenn die Farbpalette nicht im RVM‑Datei exportiert wird. Standardwert ist true

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setLookupAttributes(boolean value) {#setLookupAttributes-boolean-}

public void setLookupAttributes(boolean value)



Legt fest, ob Attribute aus einer externen Attributlistendatei (.att/.attrib/.txt) geladen werden sollen, Standardwert ist true.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | Wert | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Neuer Wert **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setRectangularTorusSegments(int value) {#setRectangularTorusSegments-int-}

public void setRectangularTorusSegments(int value)



Legt die Anzahl der radialen Segmente des rechteckigen Torus fest, Standardwert ist 20

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | int | Neuer Wert |

### setTorusTubularSegments(int value) {#setTorusTubularSegments-int-}

public void setTorusTubularSegments(int value)



Legt die Anzahl der röhrenförmigen Segmente des Torus fest, Standardwert ist 20

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | int | Neuer Wert |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |