RvmSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class RvmSaveOptions extends SaveOptions
Speicheroptionen für Aveva PDMS RVM‑Dateien. Beispiel: Der folgende Code zeigt, wie man Attribute in RVM exportiert.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
Konstruktoren
| Konstruktor | Beschreibung |
|---|---|
| RvmSaveOptions() | Konstruktor von RvmSaveOptions |
| RvmSaveOptions(FileContentType contentType) | Konstruktor von RvmSaveOptions |
Methoden
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAttributeListFile() | Liefert den Dateinamen der Attributlistendatei; der Exporter erzeugt einen Namen basierend auf dem .rvm‑Dateinamen, wenn diese Eigenschaft nicht definiert ist. Der Standardwert ist null. |
| getAttributePrefix() | Liefert das Präfix der zu exportierenden Attribute; die exportierten Eigenschaften enthalten kein Präfix, benutzerdefinierte Eigenschaften mit anderem Präfix werden nicht exportiert. Der Standardwert ist ‘rvm:’. |
| getAuthor() | Autorinformationen, Standardwert ist ‘3d@aspose’ |
| getClass() | |
| getCreationTime() | Der Zeitstempel, der diese Datei exportierte, Standardwert ist die aktuelle Zeit |
| getEncoding() | Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien. |
| getExportAttributes() | Ermittelt, ob die Attributliste in eine externe .att-Datei exportiert werden soll, Standardwert ist false. |
| getExportTextures() | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
| getFileFormat() | Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist. |
| getFileName() | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. |
| getFileNote() | Dateihinweis im Dateikopf. |
| getFileSystem() | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
| getFileSystemFactory() | Liefert die Fabrikklasse für das Dateisystem. |
| getLookupPaths() | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAttributeListFile(String value) | Legt den Dateinamen der Attributlistendatei fest, der Exporter erzeugt einen Namen basierend auf dem .rvm-Dateinamen, wenn diese Eigenschaft nicht definiert ist, Standardwert ist null. |
| setAttributePrefix(String value) | Legt das Präfix der zu exportierenden Attribute fest, die exportierte Eigenschaft enthält kein Präfix, benutzerdefinierte Eigenschaften mit anderem Präfix werden nicht exportiert, Standardwert ist ‘rvm:’. |
| setAuthor(String value) | Autorinformationen, Standardwert ist ‘3d@aspose’ |
| setCreationTime(String value) | Der Zeitstempel, der diese Datei exportierte, Standardwert ist die aktuelle Zeit |
| setEncoding(Charset value) | Setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. |
| setExportAttributes(boolean value) | Legt fest, ob die Attributliste in eine externe .att-Datei exportiert werden soll, Standardwert ist false. |
| setExportTextures(boolean value) | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
| setFileName(String value) | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. |
| setFileNote(String value) | Dateihinweis im Dateikopf. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Setzt die Fabrikklasse für das Dateisystem. |
| setLookupPaths(ArrayList | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
RvmSaveOptions()
public RvmSaveOptions()
Konstruktor von RvmSaveOptions
RvmSaveOptions(FileContentType contentType)
public RvmSaveOptions(FileContentType contentType)
Konstruktor von RvmSaveOptions
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | Text- oder Binär‑RVM-Datei? |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAttributeListFile()
public String getAttributeListFile()
Liefert den Dateinamen der Attributlistendatei; der Exporter erzeugt einen Namen basierend auf dem .rvm‑Dateinamen, wenn diese Eigenschaft nicht definiert ist. Der Standardwert ist null.
Returns: java.lang.String - der Dateiname der Attributlistendatei, der Exporter erzeugt einen Namen basierend auf dem .rvm-Dateinamen, wenn diese Eigenschaft nicht definiert ist, Standardwert ist null. Example: Der folgende Code zeigt, wie man ein Attribut in RVM exportiert.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getAttributePrefix()
public String getAttributePrefix()
Ermittelt das Präfix der zu exportierenden Attribute, die exportierte Eigenschaft enthält kein Präfix, benutzerdefinierte Eigenschaften mit anderem Präfix werden nicht exportiert, Standardwert ist ‘rvm:’. Zum Beispiel, wenn eine Eigenschaft rvm:Refno=345 ist, wird das exportierte Attribut Refno = 345 sein, das Präfix wird entfernt.
Returns: java.lang.String - das Präfix der zu exportierenden Attribute, die exportierte Eigenschaft enthält kein Präfix, benutzerdefinierte Eigenschaften mit anderem Präfix werden nicht exportiert, Standardwert ist ‘rvm:’. Zum Beispiel, wenn eine Eigenschaft rvm:Refno=345 ist, wird das exportierte Attribut Refno = 345 sein, das Präfix wird entfernt. Example: Der folgende Code zeigt, wie man ein Attribut in RVM exportiert.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getAuthor()
public String getAuthor()
Autorinformationen, Standardwert ist ‘3d@aspose’
Returns: java.lang.String - Autorinformationen, Standardwert ist ‘3d@aspose’ Example: Der folgende Code zeigt, wie man ein Attribut in RVM exportiert.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getCreationTime()
public String getCreationTime()
Der Zeitstempel, der diese Datei exportierte, Standardwert ist die aktuelle Zeit
Returns: java.lang.String - Der Zeitstempel, der diese Datei exportierte, Standardwert ist die aktuelle Zeit
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.
Returns: java.nio.charset.Charset - die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.
getExportAttributes()
public boolean getExportAttributes()
Ermittelt, ob die Attributliste in eine externe .att-Datei exportiert werden soll, Standardwert ist false.
Returns: boolean - ob die Attributliste in eine externe .att-Datei exportiert werden soll, Standardwert ist false. Example: Der folgende Code zeigt, wie man ein Attribut in RVM exportiert.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
Returns: boolean – Versucht, Texturen, die in der Szene verwendet werden, in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.
Returns: java.lang.String - Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.
getFileNote()
public String getFileNote()
Dateihinweis im Dateikopf.
Returns: java.lang.String - Dateihinweis im Dateikopf. Example: Der folgende Code zeigt, wie man ein Attribut in RVM exportiert.
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Liefert die Fabrikklasse für FileSystem. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen Aspose.3D das Auffinden externer Dateien zum Laden. Beispiel: Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAttributeListFile(String value)
public void setAttributeListFile(String value)
Legt den Dateinamen der Attributlistendatei fest, der Exporter erzeugt einen Namen basierend auf dem .rvm-Dateinamen, wenn diese Eigenschaft nicht definiert ist, Standardwert ist null.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | java.lang.String |
Scene scene = new Scene();
var box = (new Box()).toMesh();
//node's name is required to export attributes
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
var opt = new RvmSaveOptions();
//Properties with rvm: prefix will be exported.
opt.setExportAttributes(true);
opt.setAttributePrefix("rvm:");
opt.setAuthor("Aspose.3D");
opt.setFileNote("Test attribute export");
scene.save("output.rvm", opt);
``` |
### setAttributePrefix(String value) {#setAttributePrefix-java.lang.String-}
public void setAttributePrefix(String value)
Legt das Präfix der zu exportierenden Attribute fest, die exportierte Eigenschaft enthält kein Präfix, benutzerdefinierte Eigenschaften mit anderem Präfix werden nicht exportiert, Standardwert ist 'rvm:'. Zum Beispiel, wenn eine Eigenschaft rvm:Refno=345 ist, wird das exportierte Attribut Refno = 345 sein, das Präfix wird entfernt.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | Wert | java.lang.String | Neuer Wert **Example:** Der folgende Code zeigt, wie man ein Attribut in RVM exportiert. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setAuthor(String value) {#setAuthor-java.lang.String-}
public void setAuthor(String value)
Autorinformationen, Standardwert ist '3d@aspose'
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | Wert | java.lang.String | Neuer Wert **Example:** Der folgende Code zeigt, wie man ein Attribut in RVM exportiert. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setCreationTime(String value) {#setCreationTime-java.lang.String-}
public void setCreationTime(String value)
Der Zeitstempel, der diese Datei exportierte, Standardwert ist die aktuelle Zeit
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |
### setEncoding(Charset value) {#setEncoding-java.nio.charset.Charset-}
public void setEncoding(Charset value)
Legt die Standardkodierung für textbasierte Dateien fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter die zu verwendende Kodierung entscheidet.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | java.nio.charset.Charset | Neuer Wert |
### setExportAttributes(boolean value) {#setExportAttributes-boolean-}
public void setExportAttributes(boolean value)
Legt fest, ob die Attributliste in eine externe .att-Datei exportiert werden soll, Standardwert ist false.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | Wert | boolean | Neuer Wert **Example:** Der folgende Code zeigt, wie man ein Attribut in RVM exportiert. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setExportTextures(boolean value) {#setExportTextures-boolean-}
public void setExportTextures(boolean value)
Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |
### setFileName(String value) {#setFileName-java.lang.String-}
public void setFileName(String value)
Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |
### setFileNote(String value) {#setFileNote-java.lang.String-}
public void setFileNote(String value)
Dateihinweis im Dateikopf.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | Wert | java.lang.String | Neuer Wert **Example:** Der folgende Code zeigt, wie man ein Attribut in RVM exportiert. |
Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);
### setFileSystem(FileSystem value) {#setFileSystem-com.aspose.threed.FileSystem-}
public void setFileSystem(FileSystem value)
Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystem](../../com.aspose.threed/filesystem) | Neuer Wert **Beispiel:** Das Standard-FileSystem ist LocalFileSystem, es ist in einer Server-Umgebung nicht sicher, aber Sie können den Dateisystemzugriff überschreiben, indem Sie eine andere Implementierung angeben. Aspose.3D bietet verschiedene FileSystem-Implementierungen, wie zum Beispiel: |
* Memory-based file system
* Directory-based file system
* Dummy file system
* Zip file system
Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.
Scene scene = new Scene(); var material = new PhongMaterial(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Legt die Fabrikklasse für FileSystem fest. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Neuer Wert **Beispiel:** Das Standard-FileSystem in SaveOptions/LoadOptions ist ein verzeichnisbasiertes Dateisystem. Sie können die Standardimplementierung überschreiben, indem Sie sie über IOConfig.FileSystemFactory angeben: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | Wert | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Neuer Wert **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |