ShaderSet

Inheritance: java.lang.Object

All Implemented Interfaces: java.io.Closeable

public class ShaderSet implements Closeable

Shader-Programme für jede Art von Materialien

Konstruktoren

KonstruktorBeschreibung
ShaderSet()Erstelle die Instanz von ShaderSet

Methoden

MethodeBeschreibung
close()Gib diese Instanz frei und löse alle Shader-Programme.
equals(Object arg0)
getClass()
getFallback()Liefert den Ersatz-Shader, wenn der benötigte Shader nicht verfügbar ist.
getLambert()Liefert den Shader, der zum Rendern des Lambert-Materials verwendet wird.
getPbr()Liefert den Shader, der zum Rendern des PBR-Materials verwendet wird.
getPhong()Liefert den Shader, der zum Rendern des Phong-Materials verwendet wird.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setFallback(ShaderProgram value)Setzt den Ersatz-Shader, wenn der benötigte Shader nicht verfügbar ist.
setLambert(ShaderProgram value)Setzt den Shader, der zum Rendern des Lambert-Materials verwendet wird.
setPbr(ShaderProgram value)Setzt den Shader, der zum Rendern des PBR-Materials verwendet wird.
setPhong(ShaderProgram value)Setzt den Shader, der zum Rendern des Phong-Materials verwendet wird.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

ShaderSet()

public ShaderSet()

Erstelle die Instanz von ShaderSet

close()

public void close()

Gib diese Instanz frei und löse alle Shader-Programme.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getFallback()

public ShaderProgram getFallback()

Liefert den Ersatz-Shader, wenn der benötigte Shader nicht verfügbar ist.

Returns: ShaderProgram - the fallback shader when required shader is unavailable

getLambert()

public ShaderProgram getLambert()

Liefert den Shader, der zum Rendern des Lambert-Materials verwendet wird.

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the lambert material

getPbr()

public ShaderProgram getPbr()

Liefert den Shader, der zum Rendern des PBR-Materials verwendet wird.

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the PBR material

getPhong()

public ShaderProgram getPhong()

Liefert den Shader, der zum Rendern des Phong-Materials verwendet wird.

Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the phong material

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setFallback(ShaderProgram value)

public void setFallback(ShaderProgram value)

Setzt den Ersatz-Shader, wenn der benötigte Shader nicht verfügbar ist.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueShaderProgramNeuer Wert

setLambert(ShaderProgram value)

public void setLambert(ShaderProgram value)

Setzt den Shader, der zum Rendern des Lambert-Materials verwendet wird.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueShaderProgramNeuer Wert

setPbr(ShaderProgram value)

public void setPbr(ShaderProgram value)

Setzt den Shader, der zum Rendern des PBR-Materials verwendet wird.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueShaderProgramNeuer Wert

setPhong(ShaderProgram value)

public void setPhong(ShaderProgram value)

Setzt den Shader, der zum Rendern des Phong-Materials verwendet wird.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueShaderProgramNeuer Wert

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
arg0long
arg1int