SPIRVSource
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class SPIRVSource extends ShaderSource
Der kompilierte Shader im SPIR-V-Format.
Konstruktoren
| Konstruktor | Beschreibung |
|---|---|
| SPIRVSource() | Konstruktor von SPIR-V-basierten Shader-Quellen. |
Methoden
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | Liefert den Quellcode des Compute‑Shaders. |
| getFragmentShader() | Liefert den Quellcode des Fragment‑Shaders. |
| getGeometryShader() | Liefert den Quellcode des Geometrie‑Shaders. |
| getMaximumDescriptorSets() | Maximale Deskriptorsätze, Standardwert ist 10 |
| getVertexShader() | Liefert den Quellcode des Vertex‑Shaders |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(byte[] value) | Setzt den Quellcode des Compute‑Shaders. |
| setFragmentShader(byte[] value) | Setzt den Quellcode des Fragment‑Shaders. |
| setGeometryShader(byte[] value) | Setzt den Quellcode des Geometrie‑Shaders. |
| setMaximumDescriptorSets(int value) | Maximale Deskriptorsätze, Standardwert ist 10 |
| setVertexShader(byte[] value) | Setzt den Quellcode des Vertex‑Shaders |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
SPIRVSource()
public SPIRVSource()
Konstruktor von SPIR-V-basierten Shader-Quellen.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public byte[] getComputeShader()
Liefert den Quellcode des Compute‑Shaders.
Returns: byte[] - der Quellcode des Compute‑Shaders.
getFragmentShader()
public byte[] getFragmentShader()
Liefert den Quellcode des Fragment‑Shaders.
Returns: byte[] – der Quellcode des Fragment-Shader.
getGeometryShader()
public byte[] getGeometryShader()
Liefert den Quellcode des Geometrie‑Shaders.
Returns: byte[] – der Quellcode des Geometrie-Shader.
getMaximumDescriptorSets()
public int getMaximumDescriptorSets()
Maximale Deskriptorsätze, Standardwert ist 10
Returns: int – maximale Deskriptorsätze, Standardwert ist 10
getVertexShader()
public byte[] getVertexShader()
Liefert den Quellcode des Vertex‑Shaders
Returns: byte[] – der Quellcode des Vertex-Shader
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(byte[] value)
public void setComputeShader(byte[] value)
Setzt den Quellcode des Compute‑Shaders.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | byte[] | Neuer Wert |
setFragmentShader(byte[] value)
public void setFragmentShader(byte[] value)
Setzt den Quellcode des Fragment‑Shaders.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | byte[] | Neuer Wert |
setGeometryShader(byte[] value)
public void setGeometryShader(byte[] value)
Setzt den Quellcode des Geometrie‑Shaders.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | byte[] | Neuer Wert |
setMaximumDescriptorSets(int value)
public void setMaximumDescriptorSets(int value)
Maximale Deskriptorsätze, Standardwert ist 10
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | int | Neuer Wert |
setVertexShader(byte[] value)
public void setVertexShader(byte[] value)
Setzt den Quellcode des Vertex‑Shaders
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | byte[] | Neuer Wert |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |