StlSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class StlSaveOptions extends SaveOptions
Speicheroptionen für STL
Konstruktoren
| Konstruktor | Beschreibung |
|---|---|
| StlSaveOptions() | Initialisiert eine neue Instanz von StlSaveOptions. |
| StlSaveOptions(FileContentType contentType) | Initialisiert eine neue Instanz von StlSaveOptions. |
Methoden
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAxisSystem() | Liefert das Achsensystem in der exportierten STL‑Datei. |
| getClass() | |
| getEncoding() | Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien. |
| getExportTextures() | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
| getFileFormat() | Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist. |
| getFileName() | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. |
| getFileSystem() | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
| getFileSystemFactory() | Liefert die Fabrikklasse für das Dateisystem. |
| getFlipCoordinateSystem() | Ermittelt, ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normalen beim Exportieren umgekehrt wird. |
| getLookupPaths() | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAxisSystem(AxisSystem value) | Legt das Achsensystem in der exportierten STL-Datei fest. |
| setEncoding(Charset value) | Setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. |
| setExportTextures(boolean value) | Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren. |
| setFileName(String value) | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Setzt die Fabrikklasse für das Dateisystem. |
| setFlipCoordinateSystem(boolean value) | Legt fest, ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normalen beim Exportieren umgekehrt wird. |
| setLookupPaths(ArrayList | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
StlSaveOptions()
public StlSaveOptions()
Initialisiert eine neue Instanz von StlSaveOptions.
StlSaveOptions(FileContentType contentType)
public StlSaveOptions(FileContentType contentType)
Initialisiert eine neue Instanz von StlSaveOptions.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAxisSystem()
public AxisSystem getAxisSystem()
Liefert das Achsensystem in der exportierten STL‑Datei.
Returns: AxisSystem - the axis system in the exported stl file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.
Returns: java.nio.charset.Charset - die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
Returns: boolean – Versucht, Texturen, die in der Szene verwendet werden, in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.
Returns: java.lang.String - Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Liefert die Fabrikklasse für FileSystem. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinateSystem()
public boolean getFlipCoordinateSystem()
Ermittelt, ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normalen beim Exportieren umgekehrt wird.
Returns: boolesch – ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normalen beim Exportieren umgekehrt wird.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen Aspose.3D das Auffinden externer Dateien zum Laden. Beispiel: Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAxisSystem(AxisSystem value)
public void setAxisSystem(AxisSystem value)
Legt das Achsensystem in der exportierten STL-Datei fest.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | AxisSystem | Neuer Wert Remarks: FlipCoordinateSystem muss aktiviert sein, um diese Funktion zu nutzen. |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Legt die Standardkodierung für textbasierte Dateien fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter die zu verwendende Kodierung entscheidet.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | java.nio.charset.Charset | Neuer Wert |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | boolean | Neuer Wert |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Legt die Fabrikklasse für FileSystem fest. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Neuer Wert **Beispiel:** Das Standard-FileSystem in SaveOptions/LoadOptions ist ein verzeichnisbasiertes Dateisystem. Sie können die Standardimplementierung überschreiben, indem Sie sie über IOConfig.FileSystemFactory angeben: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}
public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)
Legt fest, ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normalen beim Exportieren umgekehrt wird.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | Wert | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Neuer Wert **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |