
**Inheritance:**
java.lang.Object, [com.aspose.threed.A3DObject](../../com.aspose.threed/a3dobject), [com.aspose.threed.SceneObject](../../com.aspose.threed/sceneobject), [com.aspose.threed.Entity](../../com.aspose.threed/entity), [com.aspose.threed.Profile](../../com.aspose.threed/profile)
```
public class Text extends Profile
```

Textprofil, dieses Profil beschreibt Konturen mithilfe von Schriftart und Text. **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man ein 3D‑Mesh aus Text mit einer angegebenen Schriftdatei erstellt.

```
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");
```
## Konstruktoren

| Konstruktor | Beschreibung |
| --- | --- |
| [Text()](#Text--) |  |
## Methoden

| Methode | Beschreibung |
| --- | --- |
| [equals(Object arg0)](#equals-java.lang.Object-) |  |
| [findProperty(String propertyName)](#findProperty-java.lang.String-) | Findet die Eigenschaft. |
| [getBoundingBox()](#getBoundingBox--) | Liefert die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem. |
| [getClass()](#getClass--) |  |
| [getContent()](#getContent--) | Inhalt des Textes |
| [getEntityRendererKey()](#getEntityRendererKey--) | Liefert den Schlüssel des Entitäts-Renderers, der im Renderer registriert ist |
| [getExcluded()](#getExcluded--) | Liefert, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll. |
| [getFont()](#getFont--) | Die Schriftart des Textes. |
| [getFontSize()](#getFontSize--) | Schriftgrößen‑Skala. |
| [getName()](#getName--) | Liefert den Namen. |
| [getParentNode()](#getParentNode--) | Liefert den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
| [getParentNodes()](#getParentNodes--) | Liefert alle übergeordneten Knoten; eine Entität kann für Geometrie-Instanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden |
| [getProperties()](#getProperties--) | Liefert die Sammlung aller Eigenschaften. |
| [getProperty(String property)](#getProperty-java.lang.String-) | Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| [getScene()](#getScene--) | Liefert die Szene, zu der dieses Objekt gehört |
| [hashCode()](#hashCode--) |  |
| [notify()](#notify--) |  |
| [notifyAll()](#notifyAll--) |  |
| [removeProperty(Property property)](#removeProperty-com.aspose.threed.Property-) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| [removeProperty(String property)](#removeProperty-java.lang.String-) | Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird |
| [setContent(String value)](#setContent-java.lang.String-) | Inhalt des Textes |
| [setExcluded(boolean value)](#setExcluded-boolean-) | Legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll. |
| [setFont(FontFile value)](#setFont-com.aspose.threed.FontFile-) | Die Schriftart des Textes. |
| [setFontSize(float value)](#setFontSize-float-) | Schriftgrößen‑Skala. |
| [setName(String value)](#setName-java.lang.String-) | Setzt den Namen. |
| [setParentNode(Node value)](#setParentNode-com.aspose.threed.Node-) | Setzt den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
| [setProperty(String property, Object value)](#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-) | Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| [toString()](#toString--) |  |
| [wait()](#wait--) |  |
| [wait(long arg0)](#wait-long-) |  |
| [wait(long arg0, int arg1)](#wait-long-int-) |  |
### Text() {#Text--}
```
public Text()
```


### equals(Object arg0) {#equals-java.lang.Object-}
```
public boolean equals(Object arg0)
```




**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | java.lang.Object |  |

**Returns:**
boolean
### findProperty(String propertyName) {#findProperty-java.lang.String-}
```
public Property findProperty(String propertyName)
```


Findet die Eigenschaft. Sie kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt durch CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| propertyName | java.lang.String | Eigenschaftsname. |

**Returns:**
[Property](../../com.aspose.threed/property) - The property.
### getBoundingBox() {#getBoundingBox--}
```
public BoundingBox getBoundingBox()
```


Liefert die Begrenzungsbox der aktuellen Entität in ihrem Objekt-Raum-Koordinatensystem.

**Returns:**
[BoundingBox](../../com.aspose.threed/boundingbox) - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. **Example:** The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

```
Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
```
### getClass() {#getClass--}
```
public final native Class<?> getClass()
```




**Returns:**
java.lang.Class<?>
### getContent() {#getContent--}
```
public String getContent()
```


Inhalt des Textes

**Returns:**
java.lang.String - Inhalt des Textes **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man ein 3D‑Mesh aus Text mit einer angegebenen Schriftdatei erstellt.

```
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");
```
### getEntityRendererKey() {#getEntityRendererKey--}
```
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
```


Liefert den Schlüssel des Entitäts-Renderers, der im Renderer registriert ist

**Returns:**
[EntityRendererKey](../../com.aspose.threed/entityrendererkey)
### getExcluded() {#getExcluded--}
```
public boolean getExcluded()
```


Liefert, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.

**Returns:**
boolescher Wert – ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.
### getFont() {#getFont--}
```
public FontFile getFont()
```


Die Schriftart des Textes.

**Returns:**
[FontFile](../../com.aspose.threed/fontfile) - The font of the text. **Example:** The following code shows how to create a 3D mesh from text using specified font file.

```
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");
```
### getFontSize() {#getFontSize--}
```
public float getFontSize()
```


Schriftgrößen‑Skala.

**Returns:**
float - Schriftgrößen‑Skala. **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man ein 3D‑Mesh aus Text mit einer angegebenen Schriftdatei erstellt.

```
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");
```
### getName() {#getName--}
```
public String getName()
```


Liefert den Namen.

**Returns:**
java.lang.String - der Name.
### getParentNode() {#getParentNode--}
```
public Node getParentNode()
```


Liefert den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.

**Returns:**
[Node](../../com.aspose.threed/node) - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
### getParentNodes() {#getParentNodes--}
```
public ArrayList<Node> getParentNodes()
```


Liefert alle übergeordneten Knoten; eine Entität kann für Geometrie-Instanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden

**Returns:**
java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - alle übergeordneten Knoten, ein Entity kann für Geometrieinstanzierung an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden
### getProperties() {#getProperties--}
```
public PropertyCollection getProperties()
```


Liefert die Sammlung aller Eigenschaften.

**Returns:**
[PropertyCollection](../../com.aspose.threed/propertycollection) - the collection of all properties.
### getProperty(String property) {#getProperty-java.lang.String-}
```
public Object getProperty(String property)
```


Liefere den Wert der angegebenen Eigenschaft

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Eigenschaft | java.lang.String | Eigenschaftsname |

**Returns:**
java.lang.Object - Der Wert der gefundenen Eigenschaft
### getScene() {#getScene--}
```
public Scene getScene()
```


Liefert die Szene, zu der dieses Objekt gehört

**Returns:**
[Scene](../../com.aspose.threed/scene) - the scene that this object belongs to
### hashCode() {#hashCode--}
```
public native int hashCode()
```




**Returns:**
int
### notify() {#notify--}
```
public final native void notify()
```




### notifyAll() {#notifyAll--}
```
public final native void notifyAll()
```




### removeProperty(Property property) {#removeProperty-com.aspose.threed.Property-}
```
public boolean removeProperty(Property property)
```


Entfernt eine dynamische Eigenschaft.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| property | [Property](../../com.aspose.threed/property) | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |

**Returns:**
boolean - true, wenn die Eigenschaft erfolgreich entfernt wurde
### removeProperty(String property) {#removeProperty-java.lang.String-}
```
public boolean removeProperty(String property)
```


Entferne die angegebene Eigenschaft, die durch ihren Namen identifiziert wird

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Eigenschaft | java.lang.String | Welche Eigenschaft zu entfernen ist |

**Returns:**
boolean - true, wenn die Eigenschaft erfolgreich entfernt wurde
### setContent(String value) {#setContent-java.lang.String-}
```
public void setContent(String value)
```


Inhalt des Textes

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | Wert | java.lang.String | Neuer Wert **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man ein 3D‑Mesh aus Text mit einer angegebenen Schriftdatei erstellt. |

```
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");
``` |

### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}
```
public void setExcluded(boolean value)
```


Legt fest, ob diese Entität beim Exportieren ausgeschlossen werden soll.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setFont(FontFile value) {#setFont-com.aspose.threed.FontFile-}
```
public void setFont(FontFile value)
```


Die Schriftart des Textes.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FontFile](../../com.aspose.threed/fontfile) | Neuer Wert **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man ein 3D‑Mesh aus Text mit einer angegebenen Schriftdatei erstellt. |

```
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");
``` |

### setFontSize(float value) {#setFontSize-float-}
```
public void setFontSize(float value)
```


Schriftgrößen‑Skala.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | Wert | float | Neuer Wert **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man ein 3D‑Mesh aus Text mit einer angegebenen Schriftdatei erstellt. |

```
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
             var text = new Text();
             text.setFont(font);
             text.setContent("ABC");
             text.setFontSize(10);
             var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
             var scene = new Scene(linear);
             scene.save("test.stl");
``` |

### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
```
public void setName(String value)
```


Setzt den Namen.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |

### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}
```
public void setParentNode(Node value)
```


Setzt den ersten übergeordneten Knoten; wenn der erste übergeordnete Knoten gesetzt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | Neuer Wert |

### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
```
public void setProperty(String property, Object value)
```


Setzt den Wert der angegebenen Eigenschaft

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Eigenschaft | java.lang.String | Eigenschaftsname |
| Wert | java.lang.Object | Der Wert der Eigenschaft |

### toString() {#toString--}
```
public String toString()
```




**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
```
public final void wait()
```




### wait(long arg0) {#wait-long-}
```
public final void wait(long arg0)
```




**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
```
public final void wait(long arg0, int arg1)
```




**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |

