U3dSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class U3dSaveOptions extends SaveOptions

Speicheroptionen für universelles 3D

Konstruktoren

KonstruktorBeschreibung
U3dSaveOptions()Konstruktor von U3dSaveOptions

Methoden

MethodeBeschreibung
equals(Object arg0)
getClass()
getEmbedTextures()Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false.
getEncoding()Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien.
getExportNormals()Ermittelt, ob Normaldaten exportiert werden sollen.
getExportTextureCoordinates()Ermittelt, ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen.
getExportTextures()Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
getExportVertexDiffuse()Ermittelt, ob die diffuse Farbe des Scheitelpunkts exportiert werden soll.
getExportVertexSpecular()Ermittelt, ob die spekulare Farbe des Scheitelpunkts exportiert werden soll.
getFileFormat()Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.
getFileName()Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene.
getFileSystem()Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
getFileSystemFactory()Liefert die Fabrikklasse für das Dateisystem.
getFlipCoordinateSystem()Ermittelt, ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normale beim Import/Export umgekehrt wird.
getLookupPaths()Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
getMeshCompression()Ermittelt, ob die Komprimierung von Mesh-Daten aktiviert werden soll.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setEmbedTextures(boolean value)Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false.
setEncoding(Charset value)Setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien.
setExportNormals(boolean value)Legt fest, ob Normaldaten exportiert werden sollen.
setExportTextureCoordinates(boolean value)Legt fest, ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen.
setExportTextures(boolean value)Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.
setExportVertexDiffuse(boolean value)Legt fest, ob die diffuse Farbe des Scheitelpunkts exportiert werden soll.
setExportVertexSpecular(boolean value)Legt fest, ob die spekulare Farbe des Scheitelpunkts exportiert werden soll.
setFileName(String value)Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene.
setFileSystem(FileSystem value)Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)Setzt die Fabrikklasse für das Dateisystem.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)Legt fest, ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normale beim Import/Export umgekehrt wird.
setLookupPaths(ArrayList value)Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
setMeshCompression(boolean value)Legt fest, ob die Komprimierung von Mesh-Daten aktiviert werden soll.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

U3dSaveOptions()

public U3dSaveOptions()

Konstruktor von U3dSaveOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmbedTextures()

public boolean getEmbedTextures()

Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false.

Returns: boolean - Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.

Returns: java.nio.charset.Charset - die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.

getExportNormals()

public boolean getExportNormals()

Ermittelt, ob Normaldaten exportiert werden sollen.

Returns: boolean - ob Normaldaten exportiert werden sollen.

getExportTextureCoordinates()

public boolean getExportTextureCoordinates()

Ermittelt, ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen.

Returns: boolean - ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

Returns: boolean – Versucht, Texturen, die in der Szene verwendet werden, in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

getExportVertexDiffuse()

public boolean getExportVertexDiffuse()

Ermittelt, ob die diffuse Farbe des Scheitelpunkts exportiert werden soll.

Returns: boolean - ob die diffuse Farbe des Vertex exportiert werden soll.

getExportVertexSpecular()

public boolean getExportVertexSpecular()

Ermittelt, ob die spekulare Farbe des Scheitelpunkts exportiert werden soll.

Returns: boolean - ob die spekulare Farbe des Vertex exportiert werden soll.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Returns: java.lang.String - Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

Liefert die Fabrikklasse für FileSystem. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

Ermittelt, ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normale beim Import/Export umgekehrt wird.

Returns: boolean - ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normale beim Import/Export umgekehrt wird.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen Aspose.3D das Auffinden externer Dateien zum Laden. Beispiel: Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getMeshCompression()

public boolean getMeshCompression()

Ermittelt, ob die Komprimierung von Mesh-Daten aktiviert werden soll.

Returns: boolean - ob die Komprimierung von Mesh-Daten aktiviert werden soll.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setEmbedTextures(boolean value)

public void setEmbedTextures(boolean value)

Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist false.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Legt die Standardkodierung für textbasierte Dateien fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter die zu verwendende Kodierung entscheidet.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
Wertjava.nio.charset.CharsetNeuer Wert

setExportNormals(boolean value)

public void setExportNormals(boolean value)

Legt fest, ob Normaldaten exportiert werden sollen.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setExportTextureCoordinates(boolean value)

public void setExportTextureCoordinates(boolean value)

Legt fest, ob Texturkoordinaten exportiert werden sollen.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Versucht, im Szene verwendete Texturen in das Ausgabeverzeichnis zu kopieren.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setExportVertexDiffuse(boolean value)

public void setExportVertexDiffuse(boolean value)

Legt fest, ob die diffuse Farbe des Scheitelpunkts exportiert werden soll.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setExportVertexSpecular(boolean value)

public void setExportVertexSpecular(boolean value)

Legt fest, ob die spekulare Farbe des Scheitelpunkts exportiert werden soll.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
WertbooleanNeuer Wert

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
Wertjava.lang.StringNeuer Wert

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



Legt die Fabrikklasse für FileSystem fest. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Neuer Wert **Beispiel:** Das Standard-FileSystem in SaveOptions/LoadOptions ist ein verzeichnisbasiertes Dateisystem. Sie können die Standardimplementierung überschreiben, indem Sie sie über IOConfig.FileSystemFactory angeben: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



Legt fest, ob das Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normale beim Import/Export umgekehrt wird.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
|  | Wert | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Neuer Wert **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setMeshCompression(boolean value) {#setMeshCompression-boolean-}

public void setMeshCompression(boolean value)



Legt fest, ob die Komprimierung von Mesh-Daten aktiviert werden soll.

**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |