Watermark

Inheritance: java.lang.Object

public class Watermark

Dienstprogramm zum Kodieren/Dekodieren eines blinden Wasserzeichens zu/von einem Mesh. Remarks: Sowohl Watermark als auch Watermark führen eine Lizenzprüfung durch. Die Verwendung einer Testversion löst eine Ausnahme aus; Sie können TrialException.getSuppressTrialException verwenden, um die Ausnahme zu unterdrücken, aber dies hebt die Einschränkung hier nicht auf. Eine gültige Lizenz ist erforderlich, um diese Funktionen ohne Einschränkungen zu nutzen. Example: Der folgende Code zeigt, wie ein blindes Wasserzeichen in ein Mesh kodiert und wieder dekodiert wird.

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     Mesh encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", null);
     String watermark = Watermark.decodeWatermark(encodedMesh, null);

Methoden

MethodeBeschreibung
decodeWatermark(Mesh input)Dekodiere das Wasserzeichen aus einem Mesh
decodeWatermark(Mesh input, String password)Dekodiere das Wasserzeichen aus einem Mesh
encodeWatermark(Mesh input, String text)Kodieren Sie einen Text in das blinde Wasserzeichen des Meshes.
encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)Kodieren Sie einen Text in das blinde Wasserzeichen des Meshes.
encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent)Kodieren Sie einen Text in das blinde Wasserzeichen des Meshes.
equals(Object arg0)
getClass()
hashCode()
notify()
notifyAll()
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

decodeWatermark(Mesh input)

public static String decodeWatermark(Mesh input)

Dekodiere das Wasserzeichen aus einem Mesh

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
inputMeshDas Mesh zum Extrahieren des Wasserzeichens

Returns: java.lang.String - Blindes Wasserzeichen oder null, wenn kein Wasserzeichen dekodiert wurde.

decodeWatermark(Mesh input, String password)

public static String decodeWatermark(Mesh input, String password)

Dekodiere das Wasserzeichen aus einem Mesh

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
inputMeshDas Mesh zum Extrahieren des Wasserzeichens
Passwortjava.lang.StringDas Passwort zum Entschlüsseln des Wasserzeichens

Returns: java.lang.String - Blindes Wasserzeichen oder null, wenn kein Wasserzeichen dekodiert wurde.

encodeWatermark(Mesh input, String text)

public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text)

Kodieren Sie einen Text in das blinde Wasserzeichen des Meshes.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
inputMeshMesh zum Kodieren eines blinden Wasserzeichens
Textjava.lang.StringText zum Kodieren in das Mesh

Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     Mesh encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello");
     new Scene(encodedMesh).save("test.ply");

encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)

public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text, String password)

Kodieren Sie einen Text in das blinde Wasserzeichen des Meshes.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
inputMeshMesh zum Kodieren eines blinden Wasserzeichens
Textjava.lang.StringText zum Kodieren in das Mesh
Passwortjava.lang.StringPasswort zum Schutz des Wasserzeichens, optional

Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     var encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", "password");
     new Scene(encodedMesh).save("test.ply");

encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent)

public static Mesh encodeWatermark(Mesh input, String text, String password, boolean permanent)

Kodieren Sie einen Text in das blinde Wasserzeichen des Meshes.

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
inputMeshMesh zum Kodieren eines blinden Wasserzeichens
Textjava.lang.StringText zum Kodieren in das Mesh
Passwortjava.lang.StringPasswort zum Schutz des Wasserzeichens, optional
permanentbooleanDas permanente Wasserzeichen wird nicht überschrieben oder entfernt.

Returns: Mesh - A new mesh instance with blind watermark encoded Remarks: Both Watermark and Watermark will perform license check Trial usage will throw exception, you can use TrialException.getSuppressTrialException to suppress the exception, but it will not lift the restriction here. A valid license is required to use these features without any restrictions. Example: The following code shows how to encode a blind watermark into a mesh and save to ply file

Mesh mesh = (new Cylinder()).toMesh();
     var encodedMesh = Watermark.encodeWatermark(mesh, "Hello", "password");
     new Scene(encodedMesh).save("test.ply");

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParameterTypBeschreibung
arg0long
arg1int