XLoadOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions
public class XLoadOptions extends LoadOptions
Die Ladeoptionen für DirectX X-Dateien.
Konstruktoren
| Konstruktor | Beschreibung |
|---|---|
| XLoadOptions(FileContentType contentType) | Konstruktor von XLoadOptions |
Methoden
| Methode | Beschreibung |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getEncoding() | Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien. |
| getFileFormat() | Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist. |
| getFileName() | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. |
| getFileSystem() | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
| getFileSystemFactory() | Liefert die Fabrikklasse für das Dateisystem. |
| getFlipCoordinateSystem() | Koordinatensystem umkehren, dies ist standardmäßig true |
| getLookupPaths() | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setEncoding(Charset value) | Setzt die Standardkodierung für textbasierte Dateien. |
| setFileName(String value) | Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | Setzt die Fabrikklasse für das Dateisystem. |
| setFlipCoordinateSystem(boolean value) | Koordinatensystem umkehren, dies ist standardmäßig true |
| setLookupPaths(ArrayList | Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
XLoadOptions(FileContentType contentType)
public XLoadOptions(FileContentType contentType)
Konstruktor von XLoadOptions
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Liefert die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.
Returns: java.nio.charset.Charset - die Standardkodierung für textbasierte Dateien. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Kodierung verwendet wird.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Liefert das Dateiformat, das in der aktuellen Speicher-/Ladeoption angegeben ist.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.
Returns: java.lang.String - Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
Liefert die Fabrikklasse für FileSystem. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFlipCoordinateSystem()
public boolean getFlipCoordinateSystem()
Koordinatensystem umkehren, dies ist standardmäßig true
Returns: boolean - Koordinatensystem umkehren, dies ist standardmäßig true
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen Aspose.3D das Auffinden externer Dateien zum Laden. Beispiel: Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Legt die Standardkodierung für textbasierte Dateien fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter die zu verwendende Kodierung entscheidet.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | java.nio.charset.Charset | Neuer Wert |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Der Dateiname der exportierenden/ importierenden Szene. Dies ist optional, aber nützlich beim Serialisieren externer Assets wie dem Material von OBJ.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Wert | java.lang.String | Neuer Wert |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Erlaubt dem Benutzer zu bestimmen, wie externe Abhängigkeiten beim Laden/Speichern verwaltet werden.
Parameters:
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Und Sie können auch Ihre eigene Implementierung verwenden.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
Legt die Fabrikklasse für FileSystem fest. Die Standardfabrik erstellt com.aspose.threed.LocalFileSystem, das für Serverumgebungen nicht geeignet ist.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Neuer Wert **Beispiel:** Das Standard-FileSystem in SaveOptions/LoadOptions ist ein verzeichnisbasiertes Dateisystem. Sie können die Standardimplementierung überschreiben, indem Sie sie über IOConfig.FileSystemFactory angeben: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}
public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)
Koordinatensystem umkehren, dies ist standardmäßig true
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Wert | boolean | Neuer Wert |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
Einige Dateien wie OBJ hängen von externen Dateien ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| | Wert | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Neuer Wert **Beispiel:** Der folgende Code zeigt, wie man die Suchpfade für Texturen manuell festlegt, damit der Importer sie finden kann |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |