Aspose.ThreeD.Deformers
Alle Deformer-Klassen sind in diesem Namensraum definiert
Klassen
Klasse | Beschreibung |
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Bone | Ein Bone definiert die Teilmenge des Kontrollpunkts der Geometrie und das definierte Mischungsgewicht für jeden Kontrollpunkt. DieBone Objekt kann nicht direkt verwendet werden, aSkinDeformer Instanz wird verwendet, um die Geometrie zu verformen, undSkinDeformer wird mit einer Reihe von Bones geliefert, wobei jeder Bone mit einem Knoten verknüpft ist. HINWEIS: Ein Kontrollpunkt einer Geometrie kann an mehr als einen Bones gebunden werden. |
Deformer | Basisklasse fürSkinDeformer undMorphTargetDeformer |
MorphTargetChannel | Ein MorphTargetChannel wird von verwendetMorphTargetDeformer um die Zielgeometrien zu organisieren. Einige Dateiformate wie FBX unterstützen mehrere Kanäle parallel. |
MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer bietet Animationen pro Scheitelpunkt. MorphTargetDeformer organisiert alle Ziele überMorphTargetChannel , kann jeder Kanal mehrere Ziele organisieren. Eine häufige Verwendung des Morph-Zielverformers ist das Anwenden von Gesichtsausdrücken auf eine Figur. Weitere Einzelheiten finden Sie unter https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation |
SkinDeformer | Ein Skin-Deformer enthält mehrere zu bearbeitende Bones, jeder Bone mischt einen Teil der Geometrie durch die Gewichtung der Kontrollpunkte. |