SkinDeformer
Ein Skin-Deformer enthält mehrere zu bearbeitende Bones, jeder Bone mischt einen Teil der Geometrie durch die Gewichtung der Kontrollpunkte.
public class SkinDeformer : Deformer
Konstrukteure
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|
| Bones { get; } | Ruft alle Bones ab, die der Skin-Deformer enthält |
| virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
| Owner { get; } | Ruft die Geometrie ab, die diesen Deformer besitzt |
| Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|
| FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
| GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
| SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
Siehe auch