Cylinder

Cylinder class

Parametrisierter Zylinder. Kann auch verwendet werden, um den Kegel darzustellen, wenn einer von radiusTop/radiusBottom null ist.

public class Cylinder : Primitive

Konstrukteure

NameBeschreibung
Cylinder()Initialisiert eine neue Instanz vonCylinder Klasse.
Cylinder(double, double)Initialisiert eine neue Instanz vonCylinder Klasse.
Cylinder(double, double, double)Initialisiert eine neue Instanz vonCylinder Klasse.
Cylinder(double, double, double, int, int, bool)Initialisiert eine neue Instanz vonCylinder Klasse.
Cylinder(string, double, double, double, int, int, bool, double, double)Initialisiert eine neue Instanz vonCylinder Klasse.

Eigenschaften

NameBeschreibung
CastShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
Excluded { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll.
GenerateFanCylinder { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob der Fächerzylinder generiert werden soll, wenn ThetaLength kleiner als 2*PI ist, andernfalls wird das Modell nicht geschnitten.
Height { get; set; }Ruft die Höhe des Zylinders ab oder legt sie fest.
HeightSegments { get; set; }Ruft die Höhensegmente ab oder legt sie fest.
virtual Name { get; set; }Ruft den Namen ab oder legt ihn fest.
OffsetBottom { get; set; }Ruft den Vertices-Transformationsversatz der unteren Seite ab oder legt ihn fest.
OffsetTop { get; set; }Ruft den Vertices-Transformationsversatz der Oberseite ab oder legt ihn fest.
OpenEnded { get; set; }Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob dies der Fall istCylinder offenes Ende. Der Standardwert ist falsch.
ParentNode { get; set; }Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
ParentNodes { get; }Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren
Properties { get; }Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab.
RadialSegments { get; set; }Ruft die radialen Segmente ab oder legt sie fest.
RadiusBottom { get; set; }Ruft den Radius der unteren Kappe des Zylinders ab oder legt ihn fest.
RadiusTop { get; set; }Ruft den Radius der oberen Kappe des Zylinders ab oder legt ihn fest.
ReceiveShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
Scene { get; }Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört
ShearBottom { get; set; }Holt oder setzt die Schertransformation der Unterseite, Vektor speichert den (x-Achse, z-Achse) Scherwert, der im Bogenmaß gemessen wird, Standardwert ist (0, 0)
ShearTop { get; set; }Liest oder setzt die Schertransformation der Oberseite, Vektor speichert den (x-Achse, z-Achse) Scherwert, der im Bogenmaß gemessen wird, Standardwert ist (0, 0)
ThetaLength { get; set; }Ruft die Länge des Theta ab oder legt sie fest. Der Standardwert ist 2π.
ThetaStart { get; set; }Ruft den Theta-Start ab oder setzt ihn. Der Standardwert ist 0.

Methoden

NameBeschreibung
FindProperty(string)Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)
GetBoundingBox()Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab.
virtual GetEntityRendererKey()Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist
GetProperty(string)Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft
RemoveProperty(Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(string)Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name
SetProperty(string, object)Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest
override ToMesh()Aktuelles Objekt in mesh umwandeln

Siehe auch