Dish

Dish class

Parametrierte Schüssel.

public class Dish : Primitive

Konstrukteure

NameBeschreibung
Dish()Erstellen Sie eine neue Schüsselinstanz mit Standardradius (10) und Standardhöhe (5)
Dish(double, double)Erstellen Sie eine neue Schüsselinstanz mit dem angegebenen Radius und der angegebenen Höhe
Dish(string, double, double, int, int)Erstellen Sie eine neue Schüsselinstanz mit dem angegebenen Radius und der angegebenen Höhe

Eigenschaften

NameBeschreibung
CastShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
Excluded { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll.
Height { get; set; }Höhe der Schale
HeightSegments { get; set; }Holt oder setzt die Höhe segmente
virtual Name { get; set; }Ruft den Namen ab oder legt ihn fest.
ParentNode { get; set; }Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
ParentNodes { get; }Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren
Properties { get; }Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab.
Radius { get; set; }Radius der Schüssel
ReceiveShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
Scene { get; }Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört
WidthSegments { get; set; }Holt oder setzt die Breite segmente

Methoden

NameBeschreibung
FindProperty(string)Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)
GetBoundingBox()Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab.
virtual GetEntityRendererKey()Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist
GetProperty(string)Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft
RemoveProperty(Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(string)Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name
SetProperty(string, object)Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest
override ToMesh()Aktuelles Objekt in mesh umwandeln

Siehe auch