Die Basisklasse aller darstellbaren geometrischen Objekte (wieMesh ,NurbsSurface ,Patch usw.).
DieGeometry Basisklasse unterstützt: Kontrollpunktverwaltung , Kontrollpunkte definieren die grundlegende räumliche 3D-Struktur der Geometrie, verschiedene geometrische Typen haben unterschiedliche Möglichkeiten, konkrete 3D-Modelle zu definieren. Vertex-Element-Definition , vertex elements wendet zusätzliche Informationen wie Normalen/UV-Koordinaten/Vertexfarben auf die Geometrie an, sieheVertexElement für mehr Details. Objekt verformt ,Deformer kann an die Form der animierten Geometrie gebunden werden.
Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)