Light
Inhalt
[
Ausblenden
]Light class
Das Licht erhellt die Szene.
Die Formel zur Berechnung der Gesamtlichtdämpfung lautet: A = Konstante Dämpfung + (Dist * Lineare Dämpfung) + ((Dist^2) * Quadratische Dämpfung)
public class Light : Frustum
Konstrukteure
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Light() | Initialisiert eine neue Instanz vonLight Klasse. |
| Light(string) | Initialisiert eine neue Instanz vonLight Klasse. |
| Light(string, LightType) | Initialisiert eine neue Instanz vonLight Klasse. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Aspect { get; set; } | Ruft das Seitenverhältnis von frustum ab oder legt es fest |
| CastLight { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob die aktuelle Lichtinstanz andere Objekte beleuchten kann. |
| CastShadows { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob das Licht Schatten auf andere Objekte werfen kann. |
| Color { get; set; } | Ruft die Farbe des Lichts ab oder legt sie fest |
| ConstantAttenuation { get; set; } | Ruft die konstante Dämpfung ab oder legt sie fest, um die Gesamtdämpfung des Lichts zu berechnen |
| Direction { get; set; } | Ruft die Richtung ab, in die die Kamera blickt, oder legt sie fest. Änderungen an dieser Eigenschaft wirken sich auch auf die ausLookAt undTarget . |
| Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. |
| Falloff { get; set; } | Ruft den Falloff-Kegelwinkel (in Grad) ab oder legt ihn fest. |
| FarPlane { get; set; } | Ruft den Abstand der fernen Ebene des Kegelstumpfs ab oder legt ihn fest. |
| HotSpot { get; set; } | Ruft den Hot-Spot-Kegelwinkel (in Grad) ab oder legt ihn fest. |
| Intensity { get; set; } | Liest oder setzt die Intensität des Lichts, Standardwert ist 100 |
| LightType { get; set; } | Holt oder setzt den Lichttyp |
| LinearAttenuation { get; set; } | Ruft die lineare Dämpfung ab oder legt sie fest, um die Gesamtdämpfung des Lichts zu berechnen |
| LookAt { get; set; } | Ruft die interessante Position ab, auf die die Kamera blickt, oder legt sie fest. |
| virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
| NearPlane { get; set; } | Ruft den Nahebenenabstand des Kegelstumpfs ab oder legt ihn fest. |
| OrthoHeight { get; set; } | Ruft die Höhe ab oder legt sie fest, wenn der Kegelstumpf in der orthografischen Projektion steht. |
| ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
| ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren |
| Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
| QuadraticAttenuation { get; set; } | Ruft die quadratische Dämpfung ab oder legt sie fest, um die Gesamtdämpfung des Lichts zu berechnen |
| RotationMode { get; set; } | Ruft die Ausrichtung des Kegelstumpfs ab oder legt sie fest. mode Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn dieTarget ist null. Wenn der Wert istFixedTarget , wird die Richtung immer von der Eigenschaft berechnetLookAt Ansonsten dieLookAtwird immer von der berechnetDirection |
| Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört |
| ShadowColor { get; set; } | Ruft die Farbe des Schattens ab oder legt sie fest. |
| Target { get; set; } | Ruft das Ziel ab, auf das die Kamera blickt, oder legt es fest. Wenn der Benutzer diese Eigenschaft unterstützt, sollte sie vor ihr liegenLookAt Eigentum. |
| Up { get; set; } | Ruft die Aufwärtsrichtung der Kamera ab oder legt sie fest |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
| GetBoundingBox() | Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist |
| GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
| SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
Siehe auch
- class Frustum
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D