Line
Line class
Eine Polylinie ist ein Pfad, der durch eine Reihe von Punkten mit definiert wirdControlPoints
, und verbunden durchSegments
, was bedeutet, dass es sich auch um eine Menge verbundener Liniensegmente handeln kann. Die Linie ist normalerweise ein lineares Objekt, was bedeutet, dass sie nicht verwendet werden kann, um eine Kurve darzustellen, um eine Kurve darzustellen, verwendetNurbsCurve
.
public class Line : Curve
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|
Line() | Initialisiert eine neue Instanz vonLine Klasse. |
Line(string) | Initialisiert eine neue Instanz vonLine Klasse. |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|
Color { get; set; } | Liest oder setzt die Farbe der Linie, Standardwert ist weiß(1, 1, 1) |
ControlPoints { get; } | Ruft alle Kontrollpunkte ab |
Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. |
virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren |
Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört |
Segments { get; } | Ruft die Segmente der Linie ab |
Visible { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|
static FromPoints(params Vector3[]) | Konstruiere aLine Instanz aus einer Reihe von Punkten. |
FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
GetBoundingBox() | Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. |
override GetEntityRendererKey() | Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist |
GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
MakeDefaultIndices() | Erzeuge die Folge 0,1,2,3….ControlPoints .Länge-1 bisSegments damit die Kontrollpunkte als einzelne Linie verwendet werden können |
RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
Siehe auch