LinearExtrusion
LinearExtrusion class
Die lineare Extrusion nimmt eine 2D-Form als Eingabe und erweitert die Form in der 3. Dimension.
public class LinearExtrusion : Entity, IMeshConvertible
Konstrukteure
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|
| Center { get; set; } | Wenn dieser Wert falsch ist, reicht der Z-Bereich der linearen Extrusion von 0 bis Höhe, andernfalls reicht der Bereich von -Höhe/2 bis Höhe/2. |
| Direction { get; set; } | Die Extrusionsrichtung, Standardwert ist (0, 0, 1) |
| Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. |
| Height { get; set; } | Die Höhe der extrudierten Geometrie, der Standardwert ist 1,0 |
| virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
| ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
| ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren |
| Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
| Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört |
| Shape { get; set; } | Die zu extrudierende Grundform. |
| Slices { get; set; } | Die Scheiben der verdrehten extrudierten Geometrie, der Standardwert ist 1. |
| Twist { get; set; } | Die Gradzahl, durch die die Form extrudiert wird. |
| TwistOffset { get; set; } | Der Versatz, der beim Verdrehen verwendet wird, der Standardwert ist (0, 0, 0). |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|
| FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
| GetBoundingBox() | Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist |
| GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
| SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
| ToMesh() | Konvertieren Sie die Extrusion in Mesh. |
Siehe auch