LinearExtrusion

LinearExtrusion class

Die lineare Extrusion nimmt eine 2D-Form als Eingabe und erweitert die Form in der 3. Dimension.

public class LinearExtrusion : Entity, IMeshConvertible

Konstrukteure

NameBeschreibung
LinearExtrusion()Konstruktor der InstanzLinearExtrusion .
LinearExtrusion(Profile, double)Konstruktor der InstanzLinearExtrusion .

Eigenschaften

NameBeschreibung
Center { get; set; }Wenn dieser Wert falsch ist, reicht der Z-Bereich der linearen Extrusion von 0 bis Höhe, andernfalls reicht der Bereich von -Höhe/2 bis Höhe/2.
Direction { get; set; }Die Extrusionsrichtung, Standardwert ist (0, 0, 1)
Excluded { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll.
Height { get; set; }Die Höhe der extrudierten Geometrie, der Standardwert ist 1,0
virtual Name { get; set; }Ruft den Namen ab oder legt ihn fest.
ParentNode { get; set; }Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
ParentNodes { get; }Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren
Properties { get; }Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab.
Scene { get; }Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört
Shape { get; set; }Die zu extrudierende Grundform.
Slices { get; set; }Die Scheiben der verdrehten extrudierten Geometrie, der Standardwert ist 1.
Twist { get; set; }Die Gradzahl, durch die die Form extrudiert wird.
TwistOffset { get; set; }Der Versatz, der beim Verdrehen verwendet wird, der Standardwert ist (0, 0, 0).

Methoden

NameBeschreibung
FindProperty(string)Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)
GetBoundingBox()Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab.
virtual GetEntityRendererKey()Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist
GetProperty(string)Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft
RemoveProperty(Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(string)Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name
SetProperty(string, object)Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest
ToMesh()Konvertieren Sie die Extrusion in Mesh.

Siehe auch