NurbsCurve
NurbsCurve class
NURBS-Kurve ist eine Kurve, dargestellt durch NURBS (Non-Uniform Rational Basis Spline), Eine NURBS-Kurve wird durch ihre definiertOrder , eine Reihe von gewichtetenControlPoints und einKnotVectors Die w-Komponente im Kontrollpunkt wird als Gewichtung des Kontrollpunkts verwendet, unabhängig davon, ob es sich um a handeltTwoDimensional oderThreeDimensional
public class NurbsCurve : Curve
Konstrukteure
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|
| Color { get; set; } | Liest oder setzt die Farbe der Linie, Standardwert ist weiß(1, 1, 1) |
| ControlPoints { get; } | Ruft alle Kontrollpunkte ab |
| CurveType { get; set; } | Holt oder setzt den Typ der Kurve. |
| Dimension { get; set; } | Ruft die Dimension der Kurve ab oder legt sie fest. |
| Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. |
| KnotVectors { get; } | Ruft den Knotenvektor ab, es ist eine Folge von Parameterwerten, die bestimmt, wo und wie die Kontrollpunkte die NURBS-Kurve beeinflussen. |
| Multiplicity { get; } | Ruft die Multiplizität ab. |
| virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
| Order { get; set; } | Ruft die Reihenfolge einer NURBS-Kurve ab oder legt sie fest. Sie definiert die Anzahl nahegelegener Kontrollpunkte, die einen bestimmten Punkt auf der Kurve beeinflussen. |
| ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
| ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren |
| Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
| Rational { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob es rational ist, dieser Wert gibt an, ob dies der Fall istNurbsCurve ist rationaler Spline oder nicht-rationaler Spline. Nicht-rationaler B-Spline ist ein Spezialfall von rationalen B-Splines. |
| Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|
| Evaluate(int) | NURBS-Kurve auswerten |
| EvaluateAt(double) | Kurvenpunkt an angegebener Position auswerten |
| FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
| GetBoundingBox() | Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. |
| override GetEntityRendererKey() | Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist |
| GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
| SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
Siehe auch