NurbsDirection
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]NurbsDirection class
Ein 3DNurbsSurface hat zwei Richtung, dieU undV , dasNurbsDirection definiert Daten für jede Richtung. Eine Richtung ist eigentlich eine NURBS-Kurve, das heißt, sie wird auch durch ihre definiertOrder , aKnotVectors , und eine Reihe gewichteter Kontrollpunkte (definiert inNurbsSurface ).
public class NurbsDirection
Konstrukteure
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| NurbsDirection() | Default_Constructor |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Count { get; set; } | Ruft die Anzahl der Kontrollpunkte in aktueller Richtung ab oder setzt sie. |
| Divisions { get; set; } | Ruft die Anzahl der Unterteilungen zwischen benachbarten Kontrollpunkten in aktueller Richtung ab oder legt sie fest. |
| KnotVectors { get; } | Ruft den Knotenvektor ab, es ist eine Folge von Parameterwerten, die bestimmt, wo und wie die Kontrollpunkte die NURBS-Kurve beeinflussen. |
| Multiplicity { get; } | Ruft die Multiplizität ab. |
| Order { get; set; } | Ruft die Reihenfolge einer NURBS-Kurve ab oder legt sie fest. Sie definiert die Anzahl nahegelegener Kontrollpunkte, die einen bestimmten Punkt auf der Kurve beeinflussen. |
| Type { get; set; } | Ruft den Typ der aktuellen Richtung ab oder setzt ihn. |
Siehe auch
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D