Patch
Patch class
APatch ist eine parametrische Modellierungsoberfläche, ähnlich wieNurbsSurface , es wird auch durch zwei definiertPatchDirection , dasU undV . Aber Unterschied zwischenPatch undNurbsSurface Ist das dasPatchDirection Kurve kann eine davon seinBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline undLinear
public class Patch : Geometry
Konstrukteure
| Name | Beschreibung |
|---|
| Patch() | Initialisiert eine neue Instanz vonPatch Klasse. |
| Patch(string) | Initialisiert eine neue Instanz vonPatch Klasse. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|
| CastShadows { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann |
| ControlPoints { get; } | Ruft alle Kontrollpunkte ab |
| Deformers { get; } | Ruft alle Verformungen ab, die dieser Geometrie zugeordnet sind. |
| Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. |
| virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
| ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
| ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren |
| Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
| Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört |
| U { get; } | Ruft die u-Richtung ab. |
| V { get; } | Ruft die v-Richtung ab. |
| VertexElements { get; } | Ruft alle Vertex-Elemente ab |
| Visible { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|
| AddElement(VertexElement) | Fügt der aktuellen Geometrie ein vorhandenes Stützpunktelement hinzu |
| CreateElement(VertexElementType) | Erstellt ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu. |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Erstellt ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu. |
| CreateElementUV(TextureMapping) | Erstellt einVertexElementUV mit gegebenem Textur-Mapping-Typ. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Erstellt einVertexElementUV mit gegebenem Textur-Mapping-Typ. |
| FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
| GetBoundingBox() | Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | Ruft ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ ab |
| virtual GetEntityRendererKey() | Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist |
| GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | erhält aVertexElementUV Instanz mit gegebenem Textur-Mapping type |
| RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
| SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
Siehe auch