BuildTangentBinormal

BuildTangentBinormal(Scene)

Dadurch werden Tangenten und Binormale auf allen Netzen der Szene erstellt Normal ist erforderlich, wenn Normal nicht auf dem Netz vorhanden ist, werden auch die Normaldaten von der Position erstellt. UV ist ebenfalls erforderlich, das Netz wird ignoriert, wenn kein UV vorhanden ist ist definiert.

public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)

Siehe auch


BuildTangentBinormal(Mesh)

Dadurch wird eine Tangente und eine Binormale auf dem Netz erstellt Normal ist erforderlich, wenn auf dem Netz keine Normal vorhanden ist, werden auch die Normaldaten von der Position erstellt. UV ist ebenfalls erforderlich, es wird eine Ausnahme ausgelöst, wenn kein UV gefunden wird.

public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)

Siehe auch