SplitMesh

SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)

Netz in Unternetze aufteilen durchVertexElementMaterial . Jedes Sub-Mesh verwendet nur ein Material. Mesh-Teilung an einem Knoten durchführen

public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false, 
    bool removeOldMesh = true)
ParameterTypBeschreibung
nodeNode
policySplitMeshPolicy
createChildNodesBooleanErstellen Sie untergeordnete Knoten für jedes Unternetz.
removeOldMeshBooleanEntfernen Sie das alte Netz nach der Teilung. Wenn dieser Parameter falsch ist, werden das alte und das neue Netz nebeneinander existieren.

Siehe auch


SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)

Netz in Unternetze aufteilen durchVertexElementMaterial . Jedes Sub-Mesh verwendet nur ein Material. Führen Sie Mesh-Splitting an allen Knoten der Szene durch.

public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
ParameterTypBeschreibung
sceneScene
policySplitMeshPolicy
removeOldMeshBoolean

Siehe auch


SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)

Netz in Unternetze aufteilen durchVertexElementMaterial . Jedes Unternetz verwendet nur ein Material. Das ursprüngliche Netz wird nicht geändert.

public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)

Siehe auch