Triangulate

Triangulate(Scene)

Alle Polygon-basierten Netze in vollständige Dreiecksnetze umwandeln

public static void Triangulate(Scene scene)
ParameterTypBeschreibung
sceneSceneDie zu verarbeitende Szene

Siehe auch


Triangulate(Mesh)

Konvertieren Sie ein polygonbasiertes Netz in ein vollständiges Dreiecksnetz

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
ParameterTypBeschreibung
meshMeshDas ursprüngliche Nicht-Dreieck-Mesh

Rückgabewert

Das generierte neue Dreiecksnetz

Siehe auch


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

Siehe auch


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

Siehe auch


Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

Siehe auch


Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

Siehe auch