Pyramid

Pyramid class

Parametrisierte Pyramide.

public class Pyramid : Primitive

Konstrukteure

NameBeschreibung
Pyramid()Konstruieren Sie eine neue Pyramideninstanz mit standardmäßiger unterer Fläche (10, 10) und standardmäßiger Höhe (5)
Pyramid(double, double, double)Konstruieren Sie eine neue Pyramideninstanz mit dem angegebenen unteren Bereich
Pyramid(double, double, double, double, double)Konstruieren Sie eine neue Pyramideninstanz mit angegebenem unteren und oberen Bereich und Höhe.
Pyramid(string, double, double, double, double, double)Konstruieren Sie eine neue Pyramideninstanz mit angegebenem unteren und oberen Bereich und Höhe.

Eigenschaften

NameBeschreibung
BottomArea { get; set; }Bereich der unteren Kappe
BottomOffset { get; set; }Versatz für untere Scheitelpunkte
CastShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
Excluded { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll.
Height { get; set; }Höhe der Pyramide
virtual Name { get; set; }Ruft den Namen ab oder legt ihn fest.
ParentNode { get; set; }Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
ParentNodes { get; }Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren
Properties { get; }Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab.
ReceiveShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
Scene { get; }Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört
TopArea { get; set; }Bereich der oberen Kappe

Methoden

NameBeschreibung
FindProperty(string)Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)
GetBoundingBox()Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab.
virtual GetEntityRendererKey()Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist
GetProperty(string)Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft
RemoveProperty(Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(string)Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name
SetProperty(string, object)Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest
override ToMesh()Aktuelles Objekt in mesh umwandeln

Siehe auch