Skeleton
Skeleton class
DieSkeletonwird hauptsächlich von CAD-Software verwendet, um Designern zu helfen, die Transformation der Skelettstruktur zu manipulieren, es ist normalerweise außerhalb der CAD-Software nutzlos. Damit sich die Skeletthierarchie wie ein Objekt in CAD-Software verhält, ist es notwendig, die Spitze zu markierenSkeleton Knoten als Root-Knoten durch EinstellungType zuSkeleton , und alle Kinder setzen aufBone
public class Skeleton : Entity
Konstrukteure
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|
| Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. |
| virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
| ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
| ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren |
| Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
| Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört |
| Size { get; set; } | Ruft die Gliedmaßenknotengröße ab oder legt sie fest, die in der CAD-Software verwendet wird, um die Größe des Knochens darzustellen. |
| Type { get; set; } | Ruft den Skeletttyp ab oder legt ihn fest. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|
| FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
| GetBoundingBox() | Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist |
| GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
| SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
Siehe auch