Sphere
Sphere class
parametrisierte Kugel.
public class Sphere : Primitive
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
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Sphere() | Initialisiert eine neue Instanz vonSphere mit Standardradius 1. |
Sphere(double) | Initialisiert eine neue Instanz vonSphere Klasse mit angegebenem Radius. |
Sphere(double, int, int) | Initialisiert eine neue Instanz vonSphere Klasse mit angegebenem Radius, Breitensegmenten und Höhensegmenten. |
Sphere(string, double, int, int, double, double, double, double) | Initialisiert eine neue Instanz vonSphere Klasse. |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
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CastShadows { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann |
Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. |
HeightSegments { get; set; } | Ruft die Höhensegmente ab oder legt sie fest. |
virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren |
PhiLength { get; set; } | Holt oder setzt die Länge des Phi. |
PhiStart { get; set; } | Ruft den Phi-Start ab oder setzt ihn. |
Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Radius { get; set; } | Ruft den Radius der Kugel ab oder legt ihn fest. |
ReceiveShadows { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört |
ThetaLength { get; set; } | Ruft die Länge des Thetas ab oder legt sie fest. |
ThetaStart { get; set; } | Ruft den Theta-Start ab oder legt ihn fest. |
WidthSegments { get; set; } | Ruft die Breitensegmente ab oder legt sie fest. |
Methoden
Name | Beschreibung |
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FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
GetBoundingBox() | Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. |
virtual GetEntityRendererKey() | Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist |
GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
override ToMesh() | Aktuelles Objekt in mesh umwandeln |
Siehe auch