VertexElementType
VertexElementType enumeration
Der Typ des Scheitelpunktelements, definiert, wie es bei der Modellierung verwendet wird.
public enum VertexElementType
Werte
Name | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Binormal | 0 | Binormaler Vektor, sieheVertexElementBinormal |
Normal | 1 | Normalvektor, sieheVertexElementNormal |
Tangent | 2 | Tangentenvektor, sieheVertexElementTangent |
Material | 3 | Materialindex, sieheVertexElementMaterial |
PolygonGroup | 4 | Polygongruppenindex, sieheVertexElementPolygonGroup |
UV | 5 | UV-Koordinate der Textur, sieheVertexElementUV |
VertexColor | 6 | Scheitelpunktfarbe, sieheVertexElementVertexColor |
SmoothingGroup | 7 | Glättungsgruppe, sieheVertexElementSmoothingGroup |
VertexCrease | 8 | Scheitelfalte, SieheVertexElementVertexCrease |
EdgeCrease | 9 | Randknick,VertexElementEdgeCrease |
UserData | 10 | Benutzerdaten, in der Regel für anwendungsspezifische Zwecke, sieheVertexElementUserData |
Visibility | 11 | Sichtbarkeit für Komponenten, sieheVertexElementVisibility |
Specular | 12 | Glanzfarben, sieheVertexElementSpecular |
Weight | 13 | Mischungsgewichte, sieheVertexElementWeight |
Hole | 14 | Löcher, sieheVertexElementHole |
Siehe auch
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D