VertexElementUV
VertexElementUV class
Definiert die UV-Koordinaten für bestimmte Komponenten. Eine Geometrie kann mehrere habenVertexElementUV
Elemente, und jeder hat unterschiedlicheTextureMapping
s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
Konstrukteure
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|
Data { get; } | Ruft die Scheitelpunktdaten ab |
Indices { get; } | Ruft die Indizes data ab |
MappingMode { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, wie das Element zugeordnet wird. |
Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
ReferenceMode { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, wie auf das Element verwiesen wird. |
VertexElementType { get; } | Ruft den Typ der abVertexElement |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|
AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
override Clear() | Entfernt alle Elemente aus den direkten und den Index-Arrays. |
CopyTo(VertexElementVector4) | Kopiert Daten in das angegebene Element |
SetData(Vector4[]) | Daten laden |
SetIndices(int[]) | Ladeindizes |
override ToString() | Zeichenfolgendarstellung des Scheitelpunktelements. |
Siehe auch