VertexElementUV

VertexElementUV class

Definiert die UV-Koordinaten für bestimmte Komponenten. Eine Geometrie kann mehrere habenVertexElementUV Elemente, und jeder hat unterschiedlicheTextureMapping s.

public class VertexElementUV : VertexElementVector4

Konstrukteure

NameBeschreibung
VertexElementUV()Initialisiert eine neue Instanz vonVertexElementUV class. Der Standard-Textur-Mapping-Typ istDiffuse
VertexElementUV(TextureMapping)Initialisiert eine neue Instanz vonVertexElementUV Klasse.

Eigenschaften

NameBeschreibung
Data { get; }Ruft die Scheitelpunktdaten ab
Indices { get; }Ruft die Indizes data ab
MappingMode { get; set; }Ruft ab oder legt fest, wie das Element zugeordnet wird.
Name { get; set; }Ruft den Namen ab oder legt ihn fest.
ReferenceMode { get; set; }Ruft ab oder legt fest, wie auf das Element verwiesen wird.
VertexElementType { get; }Ruft den Typ der abVertexElement

Methoden

NameBeschreibung
AddData(IEnumerable<Vector2>)
AddData(IEnumerable<Vector3>)
override Clear()Entfernt alle Elemente aus den direkten und den Index-Arrays.
CopyTo(VertexElementVector4)Kopiert Daten in das angegebene Element
SetData(Vector4[])Daten laden
SetIndices(int[])Ladeindizes
override ToString()Zeichenfolgendarstellung des Scheitelpunktelements.

Siehe auch