Discreet3dsLoadOptions
Inhalt
[
Ausblenden
]Discreet3dsLoadOptions class
Ladeoptionen für 3DS-Datei.
public class Discreet3dsLoadOptions : LoadOptions
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|---|
Discreet3dsLoadOptions() | Konstrukteur vonDiscreet3dsLoadOptions |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
ApplyAnimationTransform { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob die im ersten Frame der Animationsspur definierte Transformation verwendet werden soll. |
Encoding { get; set; } | Ruft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab oder legt sie fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Codierung verwendet wird. |
FileFormat { get; } | Ruft das Dateiformat ab, das in der aktuellen Option Speichern/Laden angegeben ist. |
FileName { get; set; } | Der Dateiname der Export-/Importszene. Dies ist optional, aber nützlich, wenn externe Assets wie OBJ-Material serialisiert werden. |
FileSystem { get; set; } | Dem Benutzer erlauben, die externen Abhängigkeiten während des Ladens/Speicherns zu verwalten. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | Ermittelt oder setzt das Flip-Koordinatensystem von Kontrollpunkten/Normalen während des Importierens/Exportierens. |
GammaCorrectedColor { get; set; } | Eine 3ds-Datei kann Originalfarbe und Gamma-korrigierte Farbe für dasselbe Attribut enthalten, Wenn Sie dies auf „true“ setzen, wird nach Möglichkeit die Gamma-korrigierte Farbe verwendet, andernfalls versucht Aspose.3D, die Originalfarbe zu verwenden. |
LookupPaths { get; set; } | Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
Siehe auch
- class LoadOptions
- namensraum Aspose.ThreeD.Formats
- Montage Aspose.3D