ObjLoadOptions
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]ObjLoadOptions class
Ladeoptionen für Wellenfront obj
public class ObjLoadOptions : LoadOptions
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|---|
ObjLoadOptions() | Konstrukteur vonObjLoadOptions |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
EnableMaterials { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob Materialien für jedes Objekt importiert werden |
Encoding { get; set; } | Ruft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab oder legt sie fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Codierung verwendet wird. |
FileFormat { get; } | Ruft das Dateiformat ab, das in der aktuellen Option Speichern/Laden angegeben ist. |
FileName { get; set; } | Der Dateiname der Export-/Importszene. Dies ist optional, aber nützlich, wenn externe Assets wie OBJ-Material serialisiert werden. |
FileSystem { get; set; } | Dem Benutzer erlauben, die externen Abhängigkeiten während des Ladens/Speicherns zu verwalten. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | Ermittelt oder legt fest, ob das Koordinatensystem der Kontrollpunkte/normal während des Importierens gespiegelt wird |
LookupPaths { get; set; } | Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
NormalizeNormal { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob der Normalenvektor während des Ladens normalisiert werden soll. Der Standardwert ist wahr. |
Scale { get; set; } | Skalierung auf x/y/z-Achse, Standardwert ist 1,0 |
Siehe auch
- class LoadOptions
- namensraum Aspose.ThreeD.Formats
- Montage Aspose.3D