PlySaveOptions
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]PlySaveOptions class
Speicheroptionen zum Exportieren der Szene als PLY-Datei.
public class PlySaveOptions : SaveOptions
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|---|
PlySaveOptions() | Konstrukteur vonPlySaveOptions |
PlySaveOptions(FileContentType) | Konstrukteur vonPlySaveOptions |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
ColorComponents { get; set; } | Die Komponentennamen für die Scheitelpunktfarbe, Standardwert ist (“rot”, “grün”, “blau”) |
Encoding { get; set; } | Ruft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab oder legt sie fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Codierung verwendet wird. |
FaceElement { get; set; } | Der Elementname für die Gesichtsdaten, Standardwert ist “face” |
FaceProperty { get; set; } | Der Eigenschaftsname für die Flächendaten, der Standardwert ist „vertex_index“ |
FileFormat { get; } | Ruft das Dateiformat ab, das in der aktuellen Option Speichern/Laden angegeben ist. |
FileName { get; set; } | Der Dateiname der Export-/Importszene. Dies ist optional, aber nützlich, wenn externe Assets wie OBJ-Material serialisiert werden. |
FileSystem { get; set; } | Dem Benutzer erlauben, die externen Abhängigkeiten während des Ladens/Speicherns zu verwalten. |
FlipCoordinate { get; set; } | Dreht die Koordinate beim Speichern der Szene um, der Standardwert ist true |
LookupPaths { get; set; } | Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
NormalComponents { get; set; } | Die Komponentennamen für normale Daten, Standardwert ist (“nx”, “ny”, “nz”) |
PointCloud { get; set; } | Exportiert die Szene als Punktwolke, der Standardwert ist false. |
PositionComponents { get; set; } | Die Komponentennamen für Positionsdaten, Standardwert ist (“x”, “y”, “z”) |
TextureCoordinateComponents { get; set; } | Die Komponentennamen für Texturkoordinatendaten, Standardwert ist (“u”, “v”) |
VertexElement { get; set; } | Der Elementname für die Scheitelpunktdaten, Standardwert ist “Vertex” |
Siehe auch
- class SaveOptions
- namensraum Aspose.ThreeD.Formats
- Montage Aspose.3D