PlySaveOptions

PlySaveOptions class

Speicheroptionen zum Exportieren der Szene als PLY-Datei.

public class PlySaveOptions : SaveOptions

Konstrukteure

NameBeschreibung
PlySaveOptions()Konstrukteur vonPlySaveOptions
PlySaveOptions(FileContentType)Konstrukteur vonPlySaveOptions

Eigenschaften

NameBeschreibung
ColorComponents { get; set; }Die Komponentennamen für die Scheitelpunktfarbe, Standardwert ist (“rot”, “grün”, “blau”)
Encoding { get; set; }Ruft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab oder legt sie fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Codierung verwendet wird.
FaceElement { get; set; }Der Elementname für die Gesichtsdaten, Standardwert ist “face”
FaceProperty { get; set; }Der Eigenschaftsname für die Flächendaten, der Standardwert ist „vertex_index“
FileFormat { get; }Ruft das Dateiformat ab, das in der aktuellen Option Speichern/Laden angegeben ist.
FileName { get; set; }Der Dateiname der Export-/Importszene. Dies ist optional, aber nützlich, wenn externe Assets wie OBJ-Material serialisiert werden.
FileSystem { get; set; }Dem Benutzer erlauben, die externen Abhängigkeiten während des Ladens/Speicherns zu verwalten.
FlipCoordinate { get; set; }Dreht die Koordinate beim Speichern der Szene um, der Standardwert ist true
LookupPaths { get; set; }Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
NormalComponents { get; set; }Die Komponentennamen für normale Daten, Standardwert ist (“nx”, “ny”, “nz”)
PointCloud { get; set; }Exportiert die Szene als Punktwolke, der Standardwert ist false.
PositionComponents { get; set; }Die Komponentennamen für Positionsdaten, Standardwert ist (“x”, “y”, “z”)
TextureCoordinateComponents { get; set; }Die Komponentennamen für Texturkoordinatendaten, Standardwert ist (“u”, “v”)
VertexElement { get; set; }Der Elementname für die Scheitelpunktdaten, Standardwert ist “Vertex”

Siehe auch