UsdSaveOptions
Inhalt
[
Ausblenden
]UsdSaveOptions class
Speicheroptionen für USD/USDZ-Formate.
public class UsdSaveOptions : SaveOptions
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|---|
UsdSaveOptions() | Neu initialisierenUsdSaveOptions mitUSD format |
UsdSaveOptions(FileFormat) | Neu initialisierenUsdSaveOptions mit angegebenem USD/USDZ-Format. |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
Encoding { get; set; } | Ruft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab oder legt sie fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Codierung verwendet wird. |
ExportMetaData { get; set; } | Exportieren Sie die Eigenschaften des Knotens über das customData-Feld von USD. |
FileFormat { get; } | Ruft das Dateiformat ab, das in der aktuellen Option Speichern/Laden angegeben ist. |
FileName { get; set; } | Der Dateiname der Export-/Importszene. Dies ist optional, aber nützlich, wenn externe Assets wie OBJ-Material serialisiert werden. |
FileSystem { get; set; } | Dem Benutzer erlauben, die externen Abhängigkeiten während des Ladens/Speicherns zu verwalten. |
LookupPaths { get; set; } | Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
MaterialConverter { get; set; } | Benutzerdefinierter Konverter zum Konvertieren des Geometriematerials in PBR-Material Wenn dies nicht zugewiesen ist, konvertiert der USD-Exporter das Standardmaterial automatisch in PBR-Material. Der Standardwert ist null |
PrimitiveToMesh { get; set; } | Wandeln Sie die Grundelemente während des Exports in Netze um. Oder codieren Sie die Grundelemente direkt in die Ausgabedatei (verwendet die Erweiterungsdefinition von Aspose für inoffizielle Grundelemente wie Dish, Torus) Der Standardwert ist wahr. |
Siehe auch
- class SaveOptions
- namensraum Aspose.ThreeD.Formats
- Montage Aspose.3D