Write
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]Write(FMatrix4)
Schreibe die Matrix in die Konstante
public PushConstant Write(FMatrix4 mat)
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| mat | FMatrix4 | Die zu schreibende Matrix |
Siehe auch
- struct FMatrix4
- class PushConstant
- namensraum Aspose.ThreeD.Render
- Montage Aspose.3D
Write(int)
Schreiben Sie einen int-Wert in die Konstante
public PushConstant Write(int n)
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| n | Int32 |
Siehe auch
- class PushConstant
- namensraum Aspose.ThreeD.Render
- Montage Aspose.3D
Write(float)
Schreiben Sie einen Float-Wert in die Konstante
public PushConstant Write(float f)
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| f | Single |
Siehe auch
- class PushConstant
- namensraum Aspose.ThreeD.Render
- Montage Aspose.3D
Write(FVector4)
Schreiben Sie einen 4-Komponenten-Vektor in die Konstante
public PushConstant Write(FVector4 vec)
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| vec | FVector4 |
Siehe auch
- struct FVector4
- class PushConstant
- namensraum Aspose.ThreeD.Render
- Montage Aspose.3D
Write(FVector3)
Schreiben Sie einen 3-Komponenten-Vektor in die Konstante
public PushConstant Write(FVector3 vec)
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| vec | FVector3 |
Siehe auch
- struct FVector3
- class PushConstant
- namensraum Aspose.ThreeD.Render
- Montage Aspose.3D
Write(float, float, float, float)
Schreiben Sie einen 4-Komponenten-Vektor in die Konstante
public PushConstant Write(float x, float y, float z, float w)
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| x | Single | |
| y | Single | |
| z | Single | |
| w | Single |
Siehe auch
- class PushConstant
- namensraum Aspose.ThreeD.Render
- Montage Aspose.3D