MatrixWorld
RendererVariableManager.MatrixWorld property
Matrix für Welttransformation
public FMatrix4 MatrixWorld { get; }
Siehe auch
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- namensraum Aspose.ThreeD.Render
- Montage Aspose.3D
Matrix für Welttransformation
public FMatrix4 MatrixWorld { get; }