CreatePipeline
RenderFactory.CreatePipeline method
Erstellen Sie eine vorkonfigurierte Grafikpipeline mit vorkonfigurierten Shader-/Renderstatus-/Scheitelpunktdeklarationen und Zeichenoperationen.
public abstract IPipeline CreatePipeline(ShaderProgram shader, RenderState renderState,
VertexDeclaration vertexDeclaration, DrawOperation drawOperation)
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| shader | ShaderProgram | Der beim Rendern verwendete Shader |
| renderState | RenderState | Der beim Rendern verwendete Renderstatus |
| vertexDeclaration | VertexDeclaration | Die Vertex-Deklaration von Eingabe-Vertex-Daten |
| drawOperation | DrawOperation | Draw-Operation |
Rückgabewert
Eine neue Pipelineinstanz
Siehe auch
- interface IPipeline
- class ShaderProgram
- class RenderState
- class VertexDeclaration
- enum DrawOperation
- class RenderFactory
- namensraum Aspose.ThreeD.Render
- Montage Aspose.3D