Blend { get; set; } | Fragment Blending aktivieren oder deaktivieren. |
BlendColor { get; set; } | Ermittelt oder setzt die Mischfarbe, wo sie verwendet wirdConstantColor |
CullFace { get; set; } | Keulengesicht aktivieren oder deaktivieren |
CullFaceMode { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, welches Gesicht aussortiert wird. |
DepthFunction { get; set; } | Ruft die im Tiefentest verwendete Vergleichsfunktion ab oder setzt sie |
DepthMask { get; set; } | Aktivieren oder deaktivieren Sie das Tiefenschreiben. |
DepthTest { get; set; } | Tiefentest aktivieren oder deaktivieren. |
DestinationBlendFactor { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, wie die Farbe gemischt wird. |
FrontFace { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, welche Reihenfolge die Vorderseite ist. |
PolygonMode { get; set; } | Ruft den Rendermodus des Polygons ab oder legt ihn fest. |
ScissorBox { get; set; } | Ruft die Scherenbox ab oder setzt sie |
ScissorTest { get; set; } | Scherentest aktivieren oder deaktivieren |
SourceBlendFactor { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, wie die Farbe gemischt wird. |
StencilBackFace { get; } | Ruft den Schablonenstatus für die Rückseite ab. |
StencilFrontFace { get; } | Ruft den Schablonenstatus für die Vorderseite ab. |
StencilMask { get; set; } | Ruft die Maske ab oder legt sie fest, die mit der Referenz und dem gespeicherten Schablonenwert UND-verknüpft wird, wenn der Test abgeschlossen ist. |
StencilReference { get; set; } | Ruft den Referenzwert für den Schablonentest ab oder setzt ihn. |
StencilTest { get; set; } | Schablonentest aktivieren oder deaktivieren. |