Material
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]Material class
Material definiert die Parameter, die für das visuelle Erscheinungsbild der Geometrie erforderlich sind. Aspose.3D bietet ein Schattierungsmodell fürLambertMaterial
,PhongMaterial
undShaderMaterial
public abstract class Material : A3DObject, IEnumerable<TextureSlot>
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
GetEnumerator() | Ruft den Enumerator ab, um interne Texturslots aufzuzählen. |
GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
GetTexture(string) | Ruft die Textur aus dem angegebenen Slot ab, es kann der Eigenschaftsname des Materials oder der Parametername des Shaders sein |
RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
SetTexture(string, TextureBase) | Setzt die Textur auf den angegebenen Slot |
override ToString() | Formatiert Objekt in string |
Felder
Name | Beschreibung |
---|---|
const MapAmbient | Verwendet inSetTexture um ein Umgebungstextur-Mapping zuzuweisen. |
const MapDiffuse | Verwendet inSetTexture um ein diffuses Textur-Mapping zuzuweisen. |
const MapEmissive | Verwendet inSetTexture um ein emittierendes Textur-Mapping zuzuweisen. |
const MapNormal | Verwendet inSetTexture um ein normales Textur-Mapping zuzuweisen. |
const MapSpecular | Verwendet inSetTexture um ein spiegelndes Textur-Mapping zuzuweisen. |
Siehe auch
- class A3DObject
- class TextureSlot
- namensraum Aspose.ThreeD.Shading
- Montage Aspose.3D