PbrMaterial
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]PbrMaterial class
Material für physikalisch basierte Wiedergabe basierend auf Albedo Farbe/Metallic/Roughness
public class PbrMaterial : Material
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|---|
PbrMaterial() | Erstellen Sie eine Standard-PBR-Materialinstanz |
PbrMaterial(Color) | Konstruieren Sie ein Standard-PBR-Material mit einem bestimmten Albedo-Farbwert. |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
Albedo { get; set; } | Liest oder setzt die Grundfarbe des Materials |
AlbedoTexture { get; set; } | Holt oder setzt die Textur für albedo |
EmissiveColor { get; set; } | Ruft die Emissionsfarbe ab oder legt sie fest |
EmissiveTexture { get; set; } | Ruft die Textur für emissive ab oder legt sie fest |
MetallicFactor { get; set; } | Ruft die Metalligkeit des Materials ab oder legt sie fest. Der Wert 1 bedeutet, dass das Material ein Metall ist, und der Wert 0 bedeutet, dass das Material ein Dielektrikum ist. |
MetallicRoughness { get; set; } | Holt oder setzt die Textur für Metallic (im R-Kanal) und Rauheit (im G-Kanal) |
virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
NormalTexture { get; set; } | Holt oder setzt die Textur des normalen Mappings |
OcclusionFactor { get; set; } | Liest oder setzt den Faktor der Umgebungsokklusion |
OcclusionTexture { get; set; } | Ruft die Textur für Umgebungsokklusion ab oder legt sie fest |
Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
RoughnessFactor { get; set; } | Ruft die Rauheit des Materials ab oder legt sie fest, der Wert 1 bedeutet, dass das Material vollständig rau ist und der Wert 0 bedeutet, dass das Material vollständig glatt ist |
SpecularTexture { get; set; } | Ruft die Textur für Spiegelfarbe ab oder legt sie fest |
Transparency { get; set; } | Ruft den Transparenzfaktor ab oder legt ihn fest. Der Faktor sollte zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen Jeder ungültige Faktorwert wird begrenzt. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
GetEnumerator() | Ruft den Enumerator ab, um interne Texturslots aufzuzählen. |
GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
GetTexture(string) | Ruft die Textur aus dem angegebenen Slot ab, es kann der Eigenschaftsname des Materials oder der Parametername des Shaders sein |
RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
SetTexture(string, TextureBase) | Setzt die Textur auf den angegebenen Slot |
override ToString() | Formatiert Objekt in string |
Siehe auch
- class Material
- namensraum Aspose.ThreeD.Shading
- Montage Aspose.3D