PhongMaterial
PhongMaterial class
Material für Blind-Phong-Schattierungsmodell.
public class PhongMaterial : LambertMaterial
Konstrukteure
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|
AmbientColor { get; set; } | Ruft die Umgebungsfarbe ab oder setzt sie |
DiffuseColor { get; set; } | Ruft die diffuse Farbe ab oder legt sie fest |
EmissiveColor { get; set; } | Ruft die Emissionsfarbe ab oder legt sie fest |
virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
ReflectionColor { get; set; } | Ruft die Reflexionsfarbe ab oder legt sie fest. |
ReflectionFactor { get; set; } | Ermittelt oder setzt die Dämpfung der Reflexionsfarbe. |
Shininess { get; set; } | Ruft den Glanz ab oder legt ihn fest, dies steuert die Größe des Glanzlichts. Die Formel von Specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
SpecularColor { get; set; } | Ruft die Glanzfarbe ab oder setzt sie. |
SpecularFactor { get; set; } | Liest oder setzt den Glanzfaktor. Die Formel von Specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
Transparency { get; set; } | Ruft den Transparenzfaktor ab oder legt ihn fest. Der Faktor sollte zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen Jeder ungültige Faktorwert wird begrenzt. |
TransparentColor { get; set; } | Holt oder setzt die transparente Farbe. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|
FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
GetEnumerator() | Ruft den Enumerator ab, um interne Texturslots aufzuzählen. |
GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
GetTexture(string) | Ruft die Textur aus dem angegebenen Slot ab, es kann der Eigenschaftsname des Materials oder der Parametername des Shaders sein |
RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
SetTexture(string, TextureBase) | Setzt die Textur auf den angegebenen Slot |
override ToString() | Formatiert Objekt in string |
Siehe auch