Shininess
PhongMaterial.Shininess property
Ruft den Glanz ab oder legt ihn fest, dies steuert die Größe des Glanzlichts. Die Formel von Specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
public double Shininess { get; set; }
Eigentumswert
Der Glanz.
Siehe auch
- class PhongMaterial
- namensraum Aspose.ThreeD.Shading
- Montage Aspose.3D