| static Rotate(Quaternion) | Erstellen Sie eine Rotationsmatrix aus einem Quaternion |
| static Rotate(double, Vector3) | Erstellen Sie eine Rotationsmatrix nach Rotationswinkel und Achse |
| static RotateFromEuler(Vector3) | Erstellen Sie eine Rotationsmatrix aus dem Euler-Winkel |
| static RotateFromEuler(double, double, double) | Erstellen Sie eine Rotationsmatrix aus dem Euler-Winkel |
| static Scale(double) | Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der z-Achse skaliert. |
| static Scale(Vector3) | Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der z-Achse skaliert. |
| static Scale(double, double, double) | Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der z-Achse skaliert. |
| static Translate(Vector3) | Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der z-Achse verschoben wird |
| static Translate(double, double, double) | Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der z-Achse verschoben wird |
| Concatenate(Matrix4) | Verkettet die beiden Matrizen |
| Decompose(out Vector3, out Vector3, out Quaternion) | |
| Inverse() | Kehrt diese Instanz um. |
| Normalize() | Normalisiert diese Instanz. |
| SetTRS(Vector3, Vector3, Vector3) | Initialisiert die Matrix mit Translation/Rotation/Scale |
| ToArray() | Wandelt Matrix in Array um. |
| override ToString() | Gibt a zurückStringdas repräsentiert den StromMatrix4 . |
| Transpose() | Transponiert diese Instanz. |
| operator * | Multipliziere die beiden Matrizen (4 operators) |