BonePose
BonePose class
DieBonePose enthält die Transformationsmatrix für einen Knochen node
public class BonePose
Konstrukteure
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| BonePose() | Default_Constructor |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| IsLocal { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob die Matrix in lokalen Koordinaten definiert ist. |
| Matrix { get; set; } | Ruft die Transformationsmatrix des Knotens in der aktuellen Pose ab oder setzt sie. |
| Node { get; set; } | Ruft den Szenenknoten ab oder legt ihn fest, zeigt auf einen geskinnten Skelettknoten |
Siehe auch
- namensraum Aspose.ThreeD
- Montage Aspose.3D