Die Pose wird verwendet, um die Transformationsmatrix zu speichern, wenn die Geometrie geskinnt wird. Die Pose ist ein Satz vonBonePose , jederBonePose speichert die konkreten Transformationsinformationen des Knochenknotens.
Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)